遥想二十多年前,当我第一次接触到游戏时,完全都没想到未来能有机会玩到一款把喜剧电影跟游戏融合的作品。结果现在已经有了像行尸走肉、暴雨杀机、底特律变人以及奇异人生这种互动式冒险的玩法。而在这些优秀作品中,给我留下印象最为深刻的作品,就是9年前被封为最佳剧情的《奇异人生》了。
这款游戏的制作团队也曾经开发过《勿忘我》,而我当初玩完《勿忘我》就觉得他们很擅长讲述这种把科幻跟人类原始情感联结的故事,美术部分也是十分突出亮眼,只可惜游戏性没办法顾及,不过奇异人生可谓是补足了《勿忘我》的遗憾。他们再次拿出绝妙好戏,运用了控制时间的超能力来让一款互动式电影作品更加具有吸引力,真的做到了情节精彩程度胜过电影。
大概是碍于制作团队的人力资源不足,奇异人生也是运用了章节式的方式来缓慢释出整个完整的故事。一进入奇异人生的游戏当中,就能感受到制作团队对于视觉的严厉要求,字体全都采用了记事本般的手写法,清新纯朴的画风以及手绘般的渲染风格让画面看起来十分舒适。
故事剧情参考与综合了很多知名作家、电影的题材,比如说整件事的开端始于女主角麦克斯预见了所居住的小镇被龙卷风给摧毁,原本生活单纯普通的她也因为这件事而彻底地天翻地覆。小镇上的一些疑云重重,童年逝去的美好回忆、女学生失踪案件、居民们口耳相传的八卦、小故事则类似于斯蒂芬金的小说。
「摄影」也是故事中相当重要的要素,女主角拍摄的许多照片都会派上用场。当麦克斯因缘际会下在洗手间目睹了凶杀案,她的掌控时间超能力也从此开启,此时的麦克斯就觉得自己像超级英雄,可以把时间倒转并修补错误。也因这件事的发生得以与儿时好友克洛伊再度重逢,两人也就此成为了无话不谈的闺蜜。
因为奇异人生是款互动式冒险作品,所以它在视觉上的呈现是非常讲究,你能观察出每一处场景如教室、街道、餐厅的细节都十足用心。人物的服装穿着发型装扮也是精心策划,一眼就能分辨出人物们的个性,谁是好学生、谁是不良少年、谁是叛逆女孩等等。
对于校园霸凌这方面的着墨也是奇异人生相当重要的一环,虽然大家都会说学校生活与出社会后的世界相比起来很单纯,不过对于现今网络信息便利且青少年容易学坏、离经叛道的年代,每一间学校多多少少也都有邪恶的魔爪入侵,譬如说毒品、援交甚至是心术不正的师长。童年的世界并没有和大人的世界区隔开来,而是我们一出生就会被这些邪恶给一点一滴地沾污了。
对于这种校园暴力冲突的阴暗面题材,奇异人生可说是毫不忌讳的一针见血将这黑暗面给点出来。我很喜欢奇异人生对于「掌控时间」超能力的刻画,就如同很多穿越时空题材的故事一样,刚开始女主角拥有这项能力之后便欣喜若狂,任何小事只要稍微有点不满足,就会赶紧退回上一秒来弥补错误。
玩家可深刻体会到这项优势,譬如说老师问问题,你当下回答不出来,知道答案以后就回到前一刻再漂亮地反击。这也是每一个人都十分想要拥有的超能力,因为这给予我们更多的机会,来修复那些让我们后悔不已的决定。
也因奇异人生是款多线式剧情走向的游戏,所以玩家们时常会面临两难的决定,没多久你就会发现到本作的主旨,也就是人生最奇妙,最艰难,最大的课题,那就是即使女主角麦克斯可以穿越时空,但蝴蝶效应的力量却把自己推入了深渊。挽回了一个错误后,却又被一股无形的力量给操控,可能当下你会认为这样做才是对的,可是久而久之情况却又越来越糟。挖东墙补西墙的心态让我们的生活永远都不顺遂,这就是我们人类显得渺小的部分,一个人的力量无法改变整个环境。
举例某一个人中了大奖,他去领奖的过程中却出了车祸离开人世,身边的朋友也都跟着伤心难过甚至因此丢掉了工作或生了大病。那是不是当初没有中奖会比较好?但是如果没有中这个奖,那接下来的人生会发生甚么事呢?这种混沌理论就是人类完全都无法预防、预知防范的事,下一刻究竟会怎样?我们永远都不晓得。
而我们会顺利健康地活到现在,认识周遭的一切事物与朋友,也都是很多小事情互相影响得出的结果。所以才会有「缘分」的说法,地球上有80亿人口,为何偏偏今天是你我两人相遇?为何这个时间点是你点进这篇文章而不是别人呢?因此不论发生了什么无法挽救的悲伤事情,我们都要勇敢地再次站起来努力往未来迈进,而不是一直沉浸于过去的回忆,已经发生过的事情就是发生了,无法再回头。