1992年发行的《勇者斗恶龙5》至今魅力仍在,它的特色在于用电子游戏谱写了一部人生传记。
【文:夕阳星夜 / 编:马修】
真正的勇士,敢于直面惨淡的人生——鲁迅先生的这句名言套用到《勇者斗恶龙》系列的各位主角身上非常合适,而在系列历作的勇者中,有一位的经历可说是独一无二:
他并非天选的勇者,却养育了两位勇者的后代;他本出身华贵,却历尽世间坎坷;他一心只想救回被拐走的家人,却冥冥之中成为了救世主,谱写了一段波澜壮阔的人生。
时隔30年,他的故事依然在勇者的历史上熠熠生辉。这次,就让我们来重温一下,那段属于你、属于我、属于我们的,勇者的人生。
“这辈子太难了”要说《勇者斗恶龙》系列哪部故事最惹人喜欢,想必每个玩家都有不同的答案。但要说整个系列哪一部故事最能带给人沧桑感,答案应该就是本文回顾的《勇者斗恶龙5 天空的新娘》(下文简称DQ5)。
要回顾称DQ5,剧情绝对绕不过的。DQ5的剧情在整个系列里都可说是独树一帜。如果要用简短的一句话概括DQ5剧情,可以说是“我这一辈子”。游戏描述了主角的大半个人生历程,玩家将伴随游戏中的主角,一同经历从出生到成年到结婚生子、最后打败魔王重回故里的这一段传奇人生。
光这么一说,没有接触过的朋友可能会认为这好像就是个描写龙傲天主角怎么成为人生赢家的故事。其实恰恰相反,在比惨榜上论资排辈的话,本作的主角绝对能占有一席之地。
“我这一辈子”人生,总是如此苦涩最开始的剧情里,主角由父亲带着游历四方。一路拜访熟悉的村镇和旧识,战斗中有父亲帮忙对付敌人,看起来是场无忧无虑的出行,也不禁让人回想起自己小时候被父母带着串门的经历。开头的故事里唯一算得上冒险的,就是和青梅竹马的比安卡一起去闹鬼的城堡里探险的这段。
而在鬼屋的迷宫里,战斗的判定采用了特殊规则:战斗中HP归零并不会死亡而只是昏迷,战斗结束后会以1血复活。如果主角被打倒或者团灭的话,就会被比安卡拖回家里睡觉。
总之这段流程里除了DQ惯有的选单和战斗动画之外,你并不会感受到历代那种以命相搏的紧张气氛,就像是和儿时玩伴一起经历的悠闲时光。
然而正因为有这段作为对比,也更加体现了后面剧情急转直下后的残酷和黑暗。
童年的鬼屋探险之后父亲惨遭魔族毒手,临死前告知主角母亲还活着,让主角一定要找到她。主角抱着这个信念,在魔族的监狱里沦为奴隶十年,最终越狱成功,踏上寻找母亲的旅途。主角在旅途中和妻子结为连理,之后明确了自己曾经是王族后代的身份,还喜迎子女的诞生。
到此为止,大家似乎又看到了点暖心的剧情。但是马上,恶魔复原将主角的妻子拐走,赶去救妻子的主角也不敌魔王,两人双双被变为石像并被贼人偷走。结果妻子不知所踪,主角则被一名富豪买去放在庭院里,直到管家和孩子寻来才得以复原。
虽然这段剧情在游戏里只是几分钟寥寥带过,但实际上主角被足足石化了八年——当年刚刚呱呱坠地的一双子女,此时已初长成。而当主角找回了妻子凑齐了神装,终于见到阔别多年的母亲的时,母亲又因为帮助主角削弱魔王的力量而惨遭魔王毒手……
为正义献身的伟大母亲这位苦命的主角,将国破家亡、痛失父母、牢狱之灾、妻离子散全都经历了个遍。不过大家可能会觉得:至少还是个勇者,这么多苦难也值了,但实际上他连这一点都没够上——这代主角并不是惯例的天选之人。
勇者的后人其实是主角的妻子,而这份血脉通过孩子传承了下去,这使得5代主角成了整个系列里唯一不能装备勇者专用装备的主角。说到底,抛开王族的身份,他就真的只是个带着主角光环的普通人。
好在那个年代的编剧还不流行极致的“黑深残”,在把这位苦命郎君虐了个遍后,最终还是迎来Happy Ending:主角一家人齐心协力打败了大魔王,拯救了世界,复兴了自己的王国,从此幸福地生活下去——如此老套童话风格的结局,放到这一代里却让人倍感欣慰。
世界和平,其乐融融陪你走过后半生说了这么多剧情,我们还是要回到惯例的主题,看看DQ5在系统上有什么亮点。
说到DQ5的系统,最具代表的当数主角结婚——没错,这种在很多游戏中都用一段剧情带过的事件,在DQ5里却成为系统的一部分。在游戏进行到结婚环节时,主角会面临两位新娘候选人的选择:从小认识的青梅竹马比安卡,以及深爱自己的富家千金芙罗拉。不管是剧情上还是玩家情感上都很难抉择。
佳人虽成双,情郎甚难当被选择的妻子并不是单纯的龙套背景板,而是会实打实地作为战斗队员跟随你到通关。两位妻子的能力各有侧重:
比安卡能力较平均,属于物魔双修的角色,初始等级高而且能装备最强头盔。芙罗拉重视攻击魔法,可以对敌人造成大范围毁灭性打击,但能用的装备有限,防御和生命比较低。选择不同的新娘,后半部分的游戏体验都有所不同。
而且不同的新娘还会影响日后的一系列小剧情和奖励道具,以及子女头发的颜色——孩子随妈果然是宇宙真理。
人与怪物,和睦相处如果这款游戏的战斗队员只有妻子和孩子,对于描述主角大半个人生历程的剧情来说就太少了。实际上本作战斗队伍的可玩性在历代里都可以排前列,除了不同妻子选择外,支撑玩家战斗流程的还有另一项系统“怪物同伴”,即玩家可以在战斗中收服怪物,让其作为战斗队员和自己一起冒险。
这个系统乍听起来似乎有《宝可梦》的味道,但实际表现效果完全不同:该系统并非开始就有,而是要主角成年后从监狱逃脱并获得马车,再去拜访怪物爷爷后才能习得收服怪物的能力。
可加入的怪物会在战斗中被打倒后概率性提出加入队伍的要求,答应后便可将其收服。SFC原版里能够加入的怪物同伴有42种。
打不过就加入怪物队友的好处在于:因为等级上限低所以升级很快,并且在同等级下各项能力均强于人类角色。如果想轻松一些通关的话,凑一队怪物队友是首选方案——这也一定程度上现了为什么剧情里人们都很害怕怪物、哪怕是低级杂兵都能对平民造成不小恐慌的原因。
不过越高级的怪物加入的概率越低,因此收服怪物也算是变相刷装备,像是“杀人机器”“黄金龙”“金属史莱姆”等强力怪物的加入概率甚至是个位数,刷上个几十场才有可能得到一只。但能够将这种历代让玩家看到就头疼的强力打手招入队伍,反过来去虐敌人也是十分有成就感的。
然而并不是所有怪物都能加入,有一部分系统内定是绝对无法加入的,有一些则通过特定剧情获得。比如“杀人豹”这种怪物是不能入队的,但由于主角和比安卡在童年的冒险中曾收服过一只小杀人豹,在长大后的流程里可以再次将其召回队伍,于是便会拥有全游戏中唯一一只杀人豹队友。
“珍藏版”杀人豹而在通关后开启隐藏迷宫,还可以挑战前代BOSS“地狱魔王艾斯塔克”,这也是系列首次引入通关后隐藏迷宫和隐藏BOSS的要素,并从此延续到日后各部作品中。
在后来的NDS重制版里,打败艾斯塔克可将它的孩子“小塔克”招入队伍。带着小塔克,还能在另一个位置招募剧情中被封印的大恶魔“布恩”的缩小版入队。于是就会出现:左边地狱魔王、右边封印恶魔、黄金巨龙开路、杀人机器护驾这样一队恶贯满盈的家伙满大街为非作歹……不是,行侠仗义的独特队伍。
领导全家的爸爸才是好爸爸本作我方整体的AI得到了充分提高。前作(FC版DQ4)采用了独特的AI战斗系统,但玩过代的玩家都会对法师系角色只会无脑扔自己最强技能的举动印象深刻,也因此某位经常对着BOSS狂丢即死的克里夫多成了DQ圈子里的一个经典老梗。抛开打趣的成分,此种AI方案着实让玩家又气又笑,深感无奈。
而在DQ5里,我方的AI被改善成了快速学习敌人属性的模式,一般与新遇到的敌人交战3回合左右就可以把握对方的弱点和耐性,从而自动实行有效的策略。玩家可以切实体会到这种AI进化对战斗局面的把控力大大上升。
策略方面,与4代“除主角外均为AI战斗”的方案不同,DQ5在战斗策略里添加了“听我命令(めいれいさせろ)”的选择,可以让玩家手动操作所有队伍成员。在面对一些需要谨慎安排的战斗时可以选择此项,以稳中求胜。这项改动也从本作开始,延续到日后所有回合制的DQ中。
都别乱动,听我指挥相对于队伍的壮大,SFC原版的战斗人数却显得紧张:玩过3和4的玩家已经习惯了4人作战的模式后,在DQ5里又改回了三人队伍。这样的队伍名额相对于怪物同伴庞大的收集数量,多少显得有些小气,而且也不能实现主角全家一起上阵的效果。
好在后来的PS2和NDS的重制版里都恢复了4人名额,怪物同伴分配的自由度由此有所提升,终于可以看到一家四口齐心协力暴打最终BOSS的场面了。
一家同心,其利断金世代变换,细节体现随着从FC到SFC卡带容量的提升,本作起DQ的战斗画面终于加入了战斗背景和攻击动画,玩家不用再看着一片黑的画面上的敌人闪动图案来脑补战斗。此外还有诸如取消了“基础防御力是速度的一半”的设计、马车换人不需要消耗回合、可以战斗中直接调整全队人员排列等优化。
除了战斗系统,DQ5在移动画面也进行了大幅度的改革。最明显的改变是移动中加入动作快捷键,键位是SFC手柄的“X”。
在以往的DQ里,玩家进行对话、调查、开门、开宝箱等操作都要呼出菜单并点下对应的选项,甚至有些时候这几项动作都能做成互不相通的指令,需要反复操作的时候会很繁琐。而从DQ5开始可以只要按下快捷键,就可以实行所有“对面前事物采取行动”的操作。
以上种种改变,都可以让玩家直观的体验到从FC到SFC的硬件平台的更新换代的进步。
从FC到SFC,战斗画面的进化最为明显时过境迁,经典相伴谈到经典老作品,自然少不了复刻、重制版的介绍。DQ5也在多平台上发布过重制版,其中最具有代表性的就是2004年的PS2版和2008年的NDS版这两个版本,这两个版本代表了两个不同方向的重制侧重点。
PS2重制版
PS2版DQ5首先给人的最直观感受就是“大气”。得益于PS2的大容量载体,PS2版的配乐全部采用NHK交响乐团演奏的交响乐音源。地图移动采用45度俯视角的3D画面,以实现空间的广阔感,战斗动画中的敌人动作则是真正的全动画演出。在视听效果上远超SFC版的像素画面和MIDI音效。
PS2版地图体现世界的广阔感战斗方面,则如前所述恢复了4人队列。可以收服的怪物同伴的种类从SFC版的42种增加到了70种。不过由于我方人数提升也将敌人的能力提高,而战斗AI还有些负优化,导致难度不降反升——该作在整个系列里都是难度偏高的一作。
地图操作方面则新增了可以无限保存道具的道具袋。移动画面里可以进行伙伴对话,能够看到队友们在战斗和主线剧情之外的言行,还会传达一些主线提示,以及符合当下环境的幽默小段子,大大强化了配角的人物塑造。
PS2版敌人都有很传神的攻击动画可以看出,PS2版是按照当世代家用主机的水准制作,音画效果得到了质的提升,同时提高了战斗难度,属于面向核心粉丝群的一部强化移植作。
NDS重制版
NDS版的DQ5更倾向于轻度休闲玩家,毕竟NDS本身作为便携平台就方便随时游戏。怪物同伴种类则进一步增加到76种。系统保持了4人战斗而难度并没有相应提升。画面采用了和NDS版DQ4、DQ6相同的掌机模式画风,并给各个角色都重新绘制了精美的2D头像。虽然不如PS2版华丽,但显得简洁灵动。
NDS版走的是简洁风NDS版最大的改变是,追加了之前版本都没有的第三位新娘候选人黛博拉,其人设上带有些野性和不良的成分,对话也非常高傲毒舌,用制作人的话说就是“想设计一位大家一眼看去就不想选的女性”。
然而在真正敢于当先的“勇士们”选择了这位野性派新娘后,就关于发现她的魅力点所在:是一位性格和外表完全形成反差的角色。婚后对孩子和主角会表达出与之前相反的贤惠和慈祥。特别是在经历了各种苦难后,一家人面对最终BOSS之前,黛博拉的对话更是真情流露。
拜见女王大人战斗力方面,黛博拉也与前两位新娘不同,她是一位偏向于物理攻击的格斗家(类比DQ4的安丽娜公主)。不仅有着出色的攻防能力,还可以使用一些诸如杀手耳环(两次攻击)、魔神的金锤(击中敌人必定暴击)等特效战斗装备。对于缺乏特效类物理输出的主角队是非常有力的“贤内助”。
反差的人设和优秀的游戏性能,让这位第三位候选人一时成为粉丝们的人气之选。
动画电影版
除了两部重制版外,在2019年,日本导演山崎贵还以本作为蓝本,执导了一部3D动画电影《勇者斗恶龙 你的故事》。
电影以主角成年越狱开始到打败大魔王拯救世界这一段经历为主题,大幅度还原了游戏中的名场面和各种设定梗,熟悉DQ5的玩家会产生诸多的共鸣。同时这部电影还带动了一部分NDS版DQ5的销量。
电影的上映也让DQ5的游戏再次焕发青春电影最后的结尾揭示:整个故事都是一位中年男士利用VR系统进入游戏中的沉浸体验——这个处理引起了不小的争议,而这其实是导演经过深思熟虑后才敲定的结局,意在让观众思考:我们接触过的游戏对于我们的现实生活,乃至于整个人生阅历的影响和意义。
庄周梦蝶,戏如人生《勇者斗恶龙5 天空的新娘》在整个系列里都处于一个特殊的地位:曲折而漫长的故事让玩家体验一份别样人生,新娘的选择形成剧情和游戏系统的双向扣题,庞大的怪物收集则带来了深厚的持续游戏动力。而在重复可玩性上,该作至今依然具有重温的魅力和价值。
有道是“庄生晓梦迷蝴蝶”,一场梦境能使人暂时脱开现实化为彩蝶飞舞,而一部故事优秀的游戏,就宛如记载一段人生的卷宗,让每个人都有机会谱写一段只属于自己的故事。
这一个版本应该叫:勇者悲惨的人生。从小惨到死[得瑟][得瑟][得瑟]
哪个版本最好?
玩的手机版,打败艾斯塔克后就没玩了,再之后无非就是追求少回合杀艾斯塔克和虐最终BOSS。没玩的时候已经抓了三只金龙,三个机器人,三个独眼,打了三把魔神金锤,准备抓金属和流浪金属的,因为谜之双六太坑,拿不到小塔克,就懒得玩了。
DQ5主角一出生,母亲没了,王子变平民,老爹为自己而死,被抓去当奴隶十几年,好不容易快活几年,又变石头十几年。
没打完nds的那一作,记得能抓怪
《勇者斗恶龙5天空的花嫁》的确是优秀之作。剧情很感人。
我玩完dq5,再想想仙剑1的剧情,顿时明白了为什么日本歌养活了话语乐坛[呲牙笑]
感觉不少游戏都比手机游戏好玩,明明手机性能已经完爆了大部分游戏机
一位富家公子沦为打工仔的悲惨遭遇[得瑟][得瑟]
手机版应该是移植于NDS版的。其实感觉这个结婚挺莫名其妙的,就是为了引出儿子勇者(女儿不是勇者),从三个人选来说,比安卡是青梅竹马还说得过去点,芙罗拉只是小时候的一面之缘,而且芙罗拉也有一个青梅竹马,并且为了娶芙罗拉而勇敢去寻找火戒指,在被烧伤后也会被芙罗拉照顾,狄波拉完全就是莫名其妙的凑数。本人玩的时候娶的比安卡,后面几趟过去可以看到芙罗拉和青梅竹马结婚了,而狄波拉一直未嫁。
我还是比较喜欢4代,5代赌场的金属剑拿的太早了,降低了游戏难度,拿了金属剑后面的武器都没啥用了
DQ系列唯一一部主角不是勇者的游戏。
这游戏怎么和超时空之轮画风惊人的相似
这画风鸟山明操刀的?
孙悟饭娶了18号??