就是这个味!
【文:花心死肥宅(阳光学员)/ 编:沐枫】
在各路独立游戏开发者和团队的青睐下,复古风横版游戏近几年算是迎来了一波小小的热潮,而《超合金游侠》也正是其中一员。本作主打怀旧致敬,致力于在还原以《洛克人》为代表的一众老式横版动作游戏体验的同时加以创新。那么这部作品究竟在细节方面表现如何呢?不妨随着本篇评测来一探究竟。
小小身板里的复古之魂首先映入玩家眼帘的自然是本作充满怀旧气息的美术风格,部分敌人设计也致敬了经典作品,这也正是本作的一大卖点。
同时游戏本身的像素画风简单而不失细腻,各个角色和杂兵在游戏中都以十分可爱的Q版风格呈现,而类似BOSS一类的大型敌人则采用了更为精细的像素画风,观感十分舒适。
Q版风格的主角配合大比例精细画风的BOSS带来的反差感也一定程度上增强了BOSS战的表现力
此外,游戏里的配乐不仅动感,与游戏的复古风格也十分契合。不过美中不足的是在剧情过场里却没有任何音乐,略为遗憾。
游戏的关卡设计也有一股复古味道。不仅有尖刺陷阱、传送带等各种考验玩家操作水平的地形,地图里也隐藏了诸如密钥和彩蛋道具之类的收集品,这些内容也都是各类横版动作游戏的标配。
横版动作游戏怎么能少得了尖刺陷阱呢
游戏每一个关卡的地图规模都比较小,普通难度刨去BOSS战以及全收集的话每张图耗时基本不会超过十分钟。且本作中的主线关卡总共也就十二个,因此游戏的总流程并不算特别长,不考虑全收集的情况下一周目普通难度通关大概也就4-5个小时左右。
也许是受游戏体量的影响,游戏中的平台跳跃环节以及收集隐藏要素的难度相比其致敬的对象而言还算比较收敛。不过有一样收集要素对游戏的体验有着不小的影响,而这一点也和本作的战斗系统有关。
收集令人抓狂游戏中存在一个能量槽机制,玩家使用特殊攻击便会消耗能量槽,许多特殊攻击的威力也受消耗的能量槽数量影响。而初始状态下玩家的能量槽只有两格,因此玩家需要收集地图里的能源点数升级自己的能量槽,然而问题也就出在这里。
首先,玩家在每次攻略关卡时的能量槽升级进度会在完成任务后重置,因此即使是同一个关卡,玩家每次攻关时也需要从头开始收集能源点数。其次,每一张地图里的能源点数数量都是不多不少正好100个,刚好是玩家完全升级能量槽所需要的数量。
也就是说,如果玩家想在一局游戏里完全升级自己的能量槽,就必须得跑一遍能源点数全收集,而且是每次进地图都得跑一遍。更不用说能源点数的收集进度还会影响每局游戏的通关评价。
仿佛又回到了在《鬼泣》系列里到处破坏公物找红魂的日子,某种意义上来说也算是一种“复古”?
角色的区别对待游戏中有两个主角可供玩家操控,分别是擅长远程攻击的赏金猎人凯里以及主打近战攻击的战斗机器人二号。不过比较遗憾的是两个角色无法在游戏中自由切换,且分别与存档绑定,在同一个存档内也无法更换主角。
乍一看两个角色是一远一近各有优势,但实际上由于机制不同,两个角色的游戏体易用度并不相同。
远程+近战的双主角配置也和《洛克人》系列颇为相似,算是某种程度上的致敬
除了上文提到的两个角色通用的能量槽之外,赏金猎人凯里的武器还有一个“过热槽”。当连续使用普通攻击一定次数后,凯里的武器会进入过热状态,攻击力也随之减弱。然而凯里的普通攻击本身伤害就不算高,过热之后的伤害更是进一步降低,在面对BOSS或是大量杂兵时便会显得力不从心。
此外过热槽无法由玩家主动进行回复,必须停止攻击一段时间或是进入过热状态后停止攻击才能开始自动回复。然而在过热之前过热槽的回复速度以及间隔都极其漫长。
因此玩家要么就只能在过热槽所剩无几的时候一口气把剩下的子弹打完再等待过热槽回复,要么就只能严格地控制自己的输出频率,或是干脆用已经过热的武器“刮痧”,这一设计一定程度上拖累了凯里的战斗手感。
过热后凯里的武器甚至难以快速清理杂兵,很容易反过来被抢占先机
此外,凯里的被动技能是能够消耗一格能量槽在空中进行一次额外的跳跃或是回避动作。然而凯里的能量槽也和过热槽一样,不仅不能主动回复,而且在尚未完全耗尽时的自动回复速度也是出奇地慢,再加上特殊攻击也需要消耗能量槽,因此如何在战斗中合理规划能量的使用也是致胜的一大关键。
而相比凯里,二号的战斗系统就舒服了不少。不仅没有恼人的过热槽,能量回复也相对快捷——虽然能量槽不会自动回复,但二号的被动技能使她的攻击命中敌人便可以补充能量。
这一设计无疑让玩家对于能量槽这一资源掌握了更多的主动权,更加切合游戏的快节奏战斗。加上二号的普攻伤害本来就略高于凯里,因此很多用凯里应付起来比较吃力的敌人和关卡在换成二号后体验也有了十分明显的改善。
不用担心武器过热的二号在战斗节奏上明显比凯里流畅了不少
除此之外,二号的每一把武器无论是特殊攻击还是普攻都有不同的动作模组,能够灵活应对不同的战况。反观凯里从头到尾不管哪把武器都只有一个普攻模组。
不止打打杀杀本作也有一个比较简单的剧情,赏金猎人凯里在追捕通缉犯的途中遇到了战斗机器人姐妹二号和三号,并与她们一同踏上了冒险的旅途。游戏的剧本本身平铺直叙,没有太多反转和悬念,因此略显平淡。
此外整个游戏中的剧情过场数量即使算上开头也只需要一只手就能数得过来,很多故事还需要玩家通过收集地图里的秘钥来进行查阅。不过对于这么一部小体量的作品而言这种做法也可以理解。
秘钥里 " uploaded="1" data-infoed="1" data-width="1024" data-height="576" data-format="jpeg" data-size="37175" data-phash="1C0BF1F083B37A4D" data-source="outsite" outid="undefined">
而除了战斗之外,玩家还能够在作为据点的飞船“游侠号”上四处探索。在飞船上玩家不仅可以和其他角色聊上几句天,还可以查看收集到的各种彩蛋道具,或是在训练房里试一试入手的新武器。战斗之余在飞船里逛逛也不失为一个不错的调剂。要是能和各个角色之间有更多的互动环节就更是锦上添花了。
随着流程的推进玩家还能在飞船上看到许多来自发行商Gamera Games旗下其他游戏的角色
飞船上还有专用的训练房,非常贴心
结语作为一款主打复古像素风的横版动作游戏,《超合金游侠》的确在美术风格和关卡设计等方面做出了应有的效果。
战斗方面,游戏的手感也十分扎实。但两个主角的战斗体验有着不小的差距,这一点也很难让人忽视。不过对于喜欢怀旧风横版游戏的玩家而言,本作还是相当值得一试。