在一个小镇上度过繁忙的一天,听上去是一种简单的美好。但当这种生活真正到来时,你又是否能接受呢?
【文:极客GeekEarvin(阳光学员)/ 编:沐枫】
许多像素独立游戏都能将朴实的画面化为神奇,在颗粒点点上创造出无限的可能。无论是像《星露谷物语》一般玩法开放自由,亦或是和《传说之下》一样用剧本震撼玩家。它们在形式上百花齐放,内容上各有千秋。
而这次评测的游戏《杏林物语》,则是由开发过《蔚蓝传奇 探路者》的MassHive Media,带来的一款像素画风模拟经营RPG。
我们将扮演一名药剂师,从繁华的大城市来到偏僻的梦月镇,帮助镇长治疗他生病的女儿。并且在这里居住下来,探索附近的神秘地点,与居民们一同维护小镇的发展。
本作已于2022年9月22日登录PC、PS5、PS4、XboxOne、Switch平台,支持简体中文。
安静而祥和的生活游戏的画风给人温馨而治愈的感觉。无论是在城镇,还是森林、雪地或者荒漠,整体色彩都以明亮的暖色调为主。即便是一些怪物,不少也长得圆滚滚胖乎乎的,攻击性不是很强。
这些玩家能够表面看到的内容,其实也是游戏想要传达的一个信号。玩家所处的这个世界,没有什么妖魔鬼怪,一切都非常简单而和谐。
居民们每天都有着各自的行动规划。工作时间按时上班,闲暇时刻看书钓鱼,晚上酒馆聚餐闲聊,临近午夜打道回府。尚不谈游戏在剧情或玩法上存在哪些问题,其所营造的环境氛围,是一个完全脱离繁忙生活的理想乡,令人不禁心向往之。
快乐的聚会时光药剂是拼图拼出来的要想制作出合适的药剂,不仅需要一口大坩埚,相应的素材也是必不可少。玩家可以随身携带三种工具,并且可以快速切换。
其中镰刀能够切割稀有植物,斧头可以砍倒树木,锤子则能砸碎岩石。工具除了都能拿来攻击怪物以外,它们是不能够混用的,不然就会产生一些无效操作。
当玩家在探索时发现稀有植物后,地图上便会留下一处永久标记,方便玩家能针对性的收集材料。玩家在第二天醒来后,所有的可采集资源都会再次刷新。玩家也能随时打开地图传送至已解锁的传送点,非常方便。
在玩家拿到足够的素材后,便可以回住所开工了。只有已学会的药剂能够被制作,如果是任务所需的药剂则会标记需求数量。
点开药剂配方后,就会进入一个拼图小游戏。左侧会显示各种素材以及它们的数量和形状,右侧则是制作该药剂的具体占格需求。玩家需要选择左侧的素材填充在右侧的格子里,拼出恰好的形状即视为制作成功。
这种拼图玩法相信大家应该不陌生,和俄罗斯方块也有点类似,不过它还是存在一些条件和限制。
首先素材的形状是固定的,不能被旋转。玩家不能期望真的像俄罗斯方块一样,通过转动来补上空位。玩家依旧需要广泛且大量的收集素材,尽可能的凑足种类。不然碰到一些特定的形状,可能无法通过有限的素材拼凑出来。
其次游戏里的素材分成了火、水、风、土四种属性,如果制作的药剂有属性限制,那么就会有一部分素材无法在制作该药剂时被使用了。
最后坩埚的等级会限制可放置的素材数量。拼图虽然简单,但要想妄图通过1*1大小的素材轻松占满整个图形,在游戏里是几乎不可能实现的。
初始的坩埚只允许一次最多放五件素材,而最高级别的坩埚能够同时放入十件素材。游戏后期存在很多图形巨大,有属性要求的药剂。所以定时给坩埚升级,在野外广撒网多捞鱼,都是很有必要的。
这个药剂只能放火属性的素材药剂师?打工人!虽然游戏的玩法简单易懂,然而过程却极其累人。
除了收集素材以外,游戏里还有三项我们经常要用的物资,那就是金钱、木头和石块。它们不仅能用来升级坩埚,还能升级我们的三个工具,给住所和诊所扩建,给房间设施翻新,以及开放野外新区域等等。它们被用到的地方有很多。然而真正可怕的地方,则是每个项目所需求的物资数量,多到令人肝疼。
游戏里每一天能完成的主线任务都不是很多。例如有些任务可能需要等到第二天才会有结果,而有些任务则设置大量的物资需求,来严格控制玩家的推进流程。
所以玩家在完成任务以后,经常会留下大量的空余时间。那么玩家应该如何运用这段时间呢?只能是当一个没日没夜,不知疲倦的打工人了。
举个例子,在初始解锁的野外区域里。砍下一棵普通的树能拿到4个木头,而个别的两三棵大树砍倒后也不过10个木头。但是要想升级我们的斧子,仅木头这一项就需要我们交出足足110个。
这意味着什么?这意味着你即便按游戏里的时间砍了一整天的树,可能还不够你斧头升级用的。
这进一步意味着什么?这意味着你还需要交出类似比例的金钱,石头,来满足升级所需的物资要求。
再进一步这意味着什么?这意味着游戏里的其他升级,扩建,任务目标等等,也都需要玩家上交大量的物资。
后期的数值也膨胀的很厉害所以说,这款游戏的体验其实并不好。因为一旦玩家做完了每天一点点的主线任务以后,剩下的时间就需要去不停的进行打工、砍树、砸石。没精力了就去泡个澡回满精力条,然后继续投入到无尽的事业中去。忙到夜深不得不休息了,睡一觉醒来开始再一次的日常轮回。这个过程是很枯燥的。
游戏里除了一些周常任务,诊所治疗外,其实很多任务是没有时间限制的,按理来说玩家可以慢慢游玩。不过需要知道的是,该完成的目标最后还是要完成的。
游戏里的一些剧情进度,终究是要交齐物资才能继续推进。与其放着大把的时间浪费,还不如尽早把物资给交齐了。
除了拼图以外,小镇里很多打工的玩法,也是游玩小游戏。例如诊所治疗先要推断病情,完成一些方向QTE后,才能知道真正需要的药剂。
警察局打工则是整理物品,用左右按键将瓶子进行分类。这些游戏的难度普遍不高,刚上手时比较有趣。但随着游玩时间的增长,也成为了我们无尽劳动循环的一个乏味过程。
成为小镇的一份子这个原本祥和的小镇,似乎因为主角的到来而被打破了安宁。玩家需要获得居民的信任,给他们治疗,为他们跑腿,让他们相信这个我们这个陌生人是充满善意的。
不过受限于体量,本作的三十余位居民,大部分都没怎么出现在主线的剧情中。玩家只有和居民们主动交流,增加他们的好感度,才能深入了解到他们的角色形象。
居民们是十分友善的在游戏里,增进好感度的方法主要有两种。一种是每日聊天,增加小幅好感度。另一种是赠送月丁香,增加大幅好感度。获得月丁香的方式不多,治愈患者,多次打工,完成一些任务,都有可能获得月丁香。
当玩家和某个居民的好感度条攒满时,进度条就会暂时锁住。玩家可以在第二天前往公告板,看到这位居民发布的消息。在对应的时间前往相应地点后能看到一系列动画,有时也需要完成一系列任务。最后玩家和这位居民的羁绊便会加深,解锁新的进度条。
勇敢歌唱的索赛丽雅从陌生到熟悉,从熟悉到朋友。游戏里对于居民们的故事有着不少细腻的刻画,让玩家能够真切的了解到他们的为人。这也是最能够让玩家和角色们培养共情的一块内容。虽然角色形象上偏向脸谱化,但心地善良的居民们确实不怎么容易遭人讨厌。
部分居民在发展成朋友后,还能培养恋爱关系。可惜发起约会后就是观看一段二人共度时光的动画,也没能看到更多的剧情。至于他们相亲相爱的小表情,还是有点好玩的。
甜蜜时刻和玩家一同探索的还有一只狗狗。通过喂食,抚摸,也能增进玩家和狗狗的关系。狗狗有着强大的嗅觉,如果玩家想寻找其他的居民但不知其在何处,让狗狗带路就是了。
结语虽然游戏里的一些内容给笔者留下了不错的回忆,但综合来看本作的游戏质量还是略显平庸。短小且寡淡的剧情,枯燥且重复的玩法,会很难让玩家对游戏产生浓厚的兴趣。即便游戏的画风足够吸引人,但长期游玩下来还是难免疲劳。