这一钻头下去如果不出货,可能就守不住了!

UCGI游戏机实用技术 2022-09-30 00:00:05

【文:熊猫(实习编辑)/ 编:日立&沐枫】

Bippinbits是一家德国的独立游戏开放商,整个团队仅有两人,《穹顶守护者》是他们开发的第二款游戏。

本作为像素风格的生存采矿游戏,并加入了一些“roguelike”元素,本作于9月28日登录steam平台,支持简体中文。(但游戏目前的汉化还存在一些文本不显示的问题)

在游戏中,玩家需要不断挖掘地下,寻找隐藏在地下的遗物,在这个过程中位于地上的穹顶会遭受怪物源源不断的攻击,玩家需要一边防御怪物的攻击,一边将位于地下的遗物带回到地上。

地上的塔防与地下的探索

游戏共有三种难度可供选择,此外还可以对初始的装备进行自定义,不同的装备可以对应玩家不同的游玩风格,并且会影响游戏中的技能树。而在之后随着玩家的游玩,还可以解锁不同的地图规模,这让玩家可以根据自己的喜好和时间,在一定程度上控制每局游戏的时长。

进入游戏后,《穹顶守护者》的画面给人的第一印象便是废土感,远处的各种残垣断壁、不断向逼近的怪物、空旷的配乐都给人一种末日的气息,虽然BGM并不抓耳,但巧妙的与画面融合,一同渲染着末日的景象。而在重重危险之下,角色头上的穹顶便是玩家安全感唯一的来源。

每隔一段时间就会有一波怪物向玩家袭来,玩家需要利用穹顶保护罩上的激光炮消灭怪物,然后利用怪物攻击的间隙,向下深挖,寻找资源,升级技能,并在最后找到埋藏在地底深处的遗物,才能通关。

游戏中的基础资源可分为三种:

铁:表现为正方形,这是最基础的资源,几乎技能树中所有的技能都需要用到

水:表现为圆形,主要用于升级游戏中的各种装备和配件

钴:表现为三角形,主要用于恢复血量加固穹顶,部分配件的升级也会用到

除基础资源外,游戏中还会找到较为稀有的大型资源,这种资源的挖掘和运输都更加费时,运送至穹顶后,便可以选择一件随机的配件,或者不选择配件,将其拆解为两个“钴”。

随着玩家撑过的波次越来越多,向玩家袭来的怪物数量和种类也会越来越多,而地下则会随着玩家的深入变得越来越难挖。这时便要依靠玩家合理的安排手中的各种配件和资源来度过难关。

这样通过挖矿收集资源转化为塔防的资源,这套循环构成了游戏的主要玩法,初见确实足以令人感到有趣,不断向地下深挖的探索感甚至可以说是有些上头。但随着流程的推进,这套玩法的单一性便暴露无遗,因为玩家很快会发现,这套循环机制,基本可以说是游戏的唯一机制,并且由于资源的稀缺,玩家难免会经常出现顾此失彼的感觉,让人倍感纠结。

多样的搭配难掩战斗的乏味

《穹顶守护者》的前后期节奏差异非常明显,而且节奏的变化几乎是等量递增的,这导致虽然每一波都比上一波的时间更紧,但除非回头去看,否则玩家很难察觉。一开始怪物数量很少,前两波大概率只有一只怪物,并且玩家在地下和穹顶之间往返的路程也很短。

综合两方面因素,游戏给予了玩家快速收集资源升级出必要技能的时间,另外因为游戏的技能树相当丰富,前期的大量时间也能让玩家根据自己的风格点出自己喜欢技能。

随着游戏深入,不光怪物会更加棘手,玩家还会因为穹顶和地下越来越远而消耗大量的往返时间,直接的表现便是游戏的节奏变得更加紧张。

游戏的“roguelike”元素主要是体现在“配件”方面,玩家找到大型资源并带回穹顶后,可以从随机的两个配件中选择一个,也可以选择把它拆解,因为游戏中的资源“钴”相对稀有,并且直接关系到穹顶的血量,有的时候拆解也不失为一个好选择。

此外,当游戏结束时,不论玩家本次游戏是否通关,都可以选择一项配件继承到下次游戏当中,开局便可使用,这也算是游戏中为数不多的外循环机制。

这套体系虽然给予了游戏一些重复游玩的价值,但因为仅能继承一个配件,玩家在多次重复游玩的时候不会再有提升,例如在第三次游玩的时候仅能继承二周目的一个配件,之前一周目的配件无法一起继承下来,一定程度上反而限制了玩家的重复游玩上线。

在对抗怪物的战斗部分,本作聊胜于无,甚至可以说是有些乏味。

玩家的主要攻击手段是穹顶保护罩上的激光枪,通过左右控制激光枪瞄准,然后开火,通过技能树的升级,还可以赋予穹顶保护罩一些主动技能,但多数情况只能起到辅助作用。

比起各种各样的怪物,玩家只能看着它们使用各不相同的方式来攻击你的穹顶,却没办法使用多样的手段进行反击,仅仅是移动激光炮和开火,实在是无法满足玩家对操作的需求。

虽然《穹顶守护者》提供了不同的难度选择,但难度的变化基本只体现在资源产出上,加上游戏本身的体量比较小,整体缺乏深度,而游戏中的资源产出问题甚至会影响是否能顺利通关,如果玩家长时间没有采集到稀有的资源“钴”,就可能会因为无法恢复血量而游戏结束。

并且玩家又几乎没有办法依靠操作来弥补资源上的劣势,在游戏结束的时候不禁给人一种“天要亡我”的感觉。

总结

《穹顶守护者》丰富的技能树给予了玩家很大的发挥空间,可以根据自己的习惯组建出不同的组合,也可以多周目尝试更多的的排列方式。简洁且略感黑暗的画面与空旷的游戏配乐相得益彰,两者共同勾勒出的末世景象让人印象深刻。

但枯燥的战斗很容易让人厌烦,游戏后期在穹顶和地下之间冗长的往返也会使人丧失“再来一局”的欲望。此外,游戏目前的汉化还存在一些问题。

虽然塔防+roguelike的设计有新颖之处,但新鲜感过去后,就很难让玩家投入更多的时间。

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