三度冲击!新硬件和新技术将为《生化危机:村庄VR》带来怎样的进化?

UCGI游戏机实用技术 2022-09-30 00:08:49

眼动追踪、注视点渲染、Sense控制器……新硬件与新技术能否让《生化8》的体验焕然一新?

【文:Mien Wind】

在刚刚过去不久的东京游戏展2022上,索尼的“次世代VR头显”PlayStation VR 2(后文简称:PSVR2)首次向公众展示,而《生化危机8 村庄》也作为首款面向大众提供试玩的PSVR2游戏出展,可见索尼和Capcom对于本作的信心。

《生化8》是自《生化危机7》和《生化危机4》后,系列正统作品第三次迎来VR化。大量新技术的运用和新元素的引入让PSVR2版《生化8》成为TGS 2022上的焦点,现场的试玩券一票难求。

本文就结合制作组在采访中透露的信息和试玩报告,为玩家们归纳《生化8》VR版目前已知的一些关键情报。

开发导演高原和启(左)与制作人神田刚(右)。(图源:PlayStation Blog)

早在开发之初,《生化8》就确定了VR版

PSVR2版《生化8》的开发导演名叫高原和启,他是《生化危机7》完全VR化的倡导者,在该作中担任首席VR工程师。

2017年发售的《生化7》是当时为数不多对应PSVR的3A级大作,但在游戏开发之初,执行制作人竹内润对VR化一直持保留态度。直到《厨房》DEMO在各大展会获得了强烈的反响,才让团队下定决心要将《生化7》VR化。

根据官方网站RE.NET的最新统计数据:7代的全球销量突破1100万套,其中有10.17%的玩家、即超过114万人尝试过PSVR版本。

毫无疑问,《生化危机7》是最成功的PSVR游戏之一。(图源:RE.NET)

《生化7》VR版的成功,让《生化8》在开发之初就有考虑VR版本,制作组对新的技术和硬件也相当期待。只不过直到以“恐怖主题公园”为概念制作的《生化8》发售并获得了玩家的高评价以后,VR版本的开发才全面展开。

目前《生化8》的官方数据是全球640万套,“黄金版”和最新DLC即将于10月28日推出。在PSVR2于2023年初问世以前,本作的销量还会进一步攀升。

前作《生化7》的VR版使用PS4的DUALSHOCK 4手柄,并没有适配MOVE控制器,所以在游戏的操作体验上与普通版没有太大区别,差异主要在于通过PSVR头显看到的画面和听到的声音所营造的沉浸感。

《生化8》VR版一开始就是基于PSVR2的Sense控制器设计的,开发的重要前提之一,是实现左右手各拿一把枪,或一手持枪、一手持刀——因此本作也无法对应PS5的DualSense手柄。

双手各拿一把武器战斗,在Quest 2平台的《生化4》VR版中已经可以实现这种操作。

高原和启认为,《生化危机》这类生存恐怖游戏与VR有着很高的契合度。“虽然没有东西,但总觉得有什么要出现”的感觉,要比怪物直接出现在眼前时更可怕。

在VR中,当玩家听到身后有声响时,可以很自然地转过身去查看,在确认“那里没有什么”后再把视线转回来时,又能触发其他效果。这种并不直接表现恐怖,而是将创意和恐怖效果与VR融合在一起的手法,能达到非常好的平衡。

PSVR2的新技术在《生化8》中的应用

作为第八世代的游戏主机,PS4于2013年11月在北美率先发售,初代PSVR则在2016年10月问世。从PS4到PS5,从PSVR到PSVR2,硬件机能的进化也为《生化8》的VR版本带来了更多的可能性。

凭借PS5的机能和PSVR2头显的4K HDR显示,《生化8》VR版可以在不降低质量的前提下带来优秀的视觉和音效体验,高质量的画面也让VR晕动症得到了极大的改善。

PSVR2的GPU使用了FSR技术(Flexible Scale Rasterization),能将眼动追踪技术(Eye Tracking)与注视点渲染技术(Foveated Rendering)相结合,从而根据眼睛的聚焦方向调整像素密度,提高渲染效率。

在新技术的加持下,哥特风的蒂米特雷斯库城堡将更显雍容华贵,包括雕像、吊灯和花瓶上的细节都会更加立体和清晰。在游玩层面,当玩家注视一个物品和看向远方时,显示UI界面的优先级也会有所改变。

游戏中的各种道具、文档,都可以拿在手上细细端详。

在城堡的初期流程中,主角伊森会被三姐妹推倒在地、并粗暴地一路拖行,在此过程中VR头环会发生轻微振动,以模拟出大量虫子环绕以及被拖动时的临场感。制作组对这种振动进行了逐帧调整,使其不容易引起眩晕。

当伊森被带到女城主的卧室后,蒂米特雷斯库夫人矗立在眼前,2米9的身高不再仅仅是设定里的一个数字,而是以真实比例呈现在VR的世界里,此时感受到的压迫力与平面显示器上的不可同日而语。

至于三姐妹,在VR里甚至能清晰地看到她们的血管,嘴角的血迹……给玩家一种“想再接近一点仔细观察,但是又不想看”的矛盾心态。毕竟女城主与她的女儿们都拥有“令人恐惧但又着迷”的魅力。

VR版在剧情演出时有很高的视角自由度,“八尺夫人”的压迫力十足。

PSVR2的Sense控制器继承了DualSense手柄的自适应扳机功能,因此这部分设计会从《生化8》原版直接沿用到VR版中。

值得注意的是索尼主机的传统功能按键,是以“○×右手、□△左手”的布局,分布在两只手的控制器上的,故对于习惯了手柄的玩家需要花一点时间适应。

《生化8》VR版相较于原版的新要素

2021年外包给Armature Studio制作的《生化危机4》VR版令所有人眼前一亮,许多大胆的创新让这款十几年前的老游戏焕发出了新的光彩。该作也荣获了TGA 2021、纽约电子游戏大奖2022、SXSW 2022等活动评出的“最佳VR游戏”。

《生化8》VR版明显受到了《生化4》VR版的启发。正如前文提到的,《生化8》VR版的首要区别就是伊森的双手可以分别控制(原版顶多能做出左手防御、右手开枪的特殊操作)。

在试玩版中,手枪位于伊森右侧腰间,匕首则附在左手的手臂上,将控制器移动到相应位置再按L1/R1键就可以握住武器。

双手各持一把武器,会让战斗时的感觉发生很大的改变。如果选择像原版一样只使用一把武器,则另一只手可用于扶住枪身,提升射击的稳定性。

把武器扔到空中进行换手,VR版里可以玩出的花样很多。

装填弹药同样需要以具体的互动动作来完成,不再像原版那样“一键上弹”。以手枪为例,先按○键退出枪里的弹匣,然后左手从左侧腰间摸出新的弹匣,插入枪中,最后再拉动枪身上的套筒,完成装填。

这一系列动作听着繁琐,但玩过VR射击游戏的玩家应该都清楚,只要熟悉了步骤就会十分得心应手。不同武器的装弹动作有所差异,能提升沉浸感。制作组表示VR版里的互动操作已经调整取得了平衡,不会过多地干扰游戏性。

如果松开抓取键,武器就会自动返回身体上默认的位置,不用担心会遗落在地上。而且VR版中匕首是可以投掷出去的,用来打碎罐子或是攻击敌人,扔出去后同样会自动返回左臂的位置——这应该能激发各路大神挑战新的极限玩法。

《生化7》字幕里那句玩梗的“小李老母飞刀”,到了《生化8》VR版中真的可以实现了。

结语

有如此多新元素的加持,即便是对《生化8》烂熟于胸的老玩家,相信也会在VR版中获得全新的体验。

至于即将在10月份发布的《生化8》DLC(包括佣兵模式),神田刚表示暂时还没有VR化的计划,目前制作组正在全力开发《生化8》本体的VR版。

另外别忘了在6月的State of Play发布会上,《生化危机4 重制版》也宣布将开发VR内容(但有可能不是全程)。

硬件升级、革新,才会为游戏带来更多可能。(图源:Game Watch)

相比6年前的初代产品,PSVR2有了长足的进步。优化后的连接方式以及Inside-Out追踪等新技术的引入,都令其使用体验更加舒适,也让不同平台间的游戏移植变得更加容易。

但不得不说,它在目前主流的VR产品中依旧显得像个异类:不具备无线串流功能、音频输出需要搭配耳机来实现、无法直接向下兼容PSVR游戏……

索尼的换代思路还保持着传统主机/掌机的习惯,而不像其他品牌的VR头显几乎一年就要发布一款新型号、推陈出新。或许也正因为如此,PSVR2会更符合传统玩家(尤其是核心玩家)的需求。

0 阅读:71
评论列表
  • 2022-09-30 22:01

    听说VR 有好看的多

UCGI游戏机实用技术

简介:游尽一切,细品文化,记录生活——UCG