三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:夏侯渊,略显尴尬的强大骑兵将领

拉钩看游戏 2024-04-26 19:05:08

本篇咱们来聊聊夏侯渊。

一、属性

曹魏方面的人物,相对于原版来说都有了长足且普遍的提高,夏侯妙才就是如此。

夏侯渊在原版中统武属性都比较一般,勉强说也就是准一流的水准,和曹魏名将的身份很不相符。而在大浪淘沙中,武力虽然还是偏低,但是96的统率值已经跻身前列,比他高的人已经非常少了。这还是他在没有特技其其他加成的情况下的裸装属性。

二、特技

夏侯渊的特技方面,更是不可同日而语

原版夏侯渊的特技只有一个非常鸡肋的“突袭”,效果是“于陆地上攻击时50%概率不会受到反伤”,看着吧也是有点用,但是,原版的标准玩法,就是先晕住在打,根本就没有什么反伤。这就导致这个特技和白板差不多了。

而“突袭”特技在大浪淘沙中变成了夏侯渊的二特技,虽然变成了60%的概率依然鸡肋,但是,大浪淘沙可是有三个特技的啊。

相比于很多将领的一特技和原版都是一样的,窃以为淡然就是怕玩家把这个特技给洗了。反正要是我的话,把这个特技放在一特技的位置的话,100%会给他洗了。

在大浪淘沙中,夏侯渊的一特技为“骁将”,其实就是“骑将”和“弓将”的合体。

你要是舍得把一特技给洗了,那你可是真的心大了。

相对来说,骑兵在大浪淘沙中是比较拉胯的,但是弩兵却实实在在的是主力兵种,主力中的主力。所以,这个特技作用还是蛮大的。

三特技“疾行”是夏侯渊的专属特技。

图凑合看吧,这是之前版本的夏侯渊的“疾行”,相比于最新的,之前多了一个“栈道无伤”的效果,并不完全是“踏破”的效果。

现在的“疾行”,其实就是“强行”+“遁走”的组合,移动力强而且无视ZOC,这个组合无疑是陆上最强的行军组合了。

除此之外,夏侯渊还有被动技能:兵贵神速,效果为“两格范围内,移动力低于夏侯渊队则概率混乱”。

这个效果加上夏侯渊的“疾行”特技,使得夏侯渊除非被动的可能性更高了。

这也让夏侯渊有了一个不太稳定的控制效果,而且两格范围实在是不算小了,就算是抽奖吧,也相当于一次性的多买了好几张彩票,无疑中奖的概率更高。

而且,大浪淘沙中虽然没有“骑兵二动”,但是解锁了骑兵“骑术训练”科技之后,还是有“冲锋距离增加骑兵伤害”的效果。

个别强力特技也有“冲锋距离增加骑兵伤害”的效果。

所以,高额的移动力对于骑兵的第一波爆发伤害加成还是非常高的。

三、带兵

从夏侯渊的特技组来说,无疑是非常适配骑兵的。

一特技“骁将”可以保证骑兵战法的暴击。

二特技“突袭”可以一定程度上避免骑兵攻击时受到反伤。

三特技“疾行”极大的加强骑兵的移动能力。

而骑兵本身高额的移动力,也更契合被动技能“兵贵神速”的效果。

骑兵本身高额的移动力,再加上“疾行”的5点移动力加持,你就说谁的移动力还能比夏侯渊更高呢?

如果还不放心的话,那还可以再搭配一个高政治能力的副将。因为在大浪淘沙中,政治力也可以额外增加移动力。计算方法为:

附加移动力=(政-90)*30%

也就是说,如果有100政治力的话,就会额外附加3点移动力。再有这个加成的话,那估计就真的没有人比夏侯渊的骑兵跑的更快了。

而除了一特技“骁将”附带的“弓将”可以加持弩兵之外,剩下的这些对于弩兵来说,没有什么太大的意义。这就导致夏侯渊带弩兵的话,实际上就和只有一个“弓将”特技差不多。

但是,很尴尬的是,骑兵在大浪淘沙中的作用和战力相比于弩兵来说,提鞋都不配。而且夏侯渊正常情况下,都在曹老板手下。而曹老板基本上初始都在地图中心的位置,并不太适合玩骑兵。

至于曹老板占据北方的剧本,曹老板大势已成,往往都是大反派的角色,我想应该没人会选择这些剧本的曹老板来挑战难度吧?

这些,就让夏侯渊的定位非常尴尬。

带骑兵吧,骑兵本身并不厉害。但是带弩兵吧,又有点白瞎了夏侯渊的技能组。

至于到底带啥兵,还是客官自便吧。

四、宝物

如果选择夏侯渊带骑兵的话,那无疑最合适的就是“枣红马”了。

“枣红马”附带的“疾驰”特技,正好是夏侯渊所缺少的。

而夏侯渊自带的“骑将”、“强行”和“遁走”,则是“大宛马”、“绝影”和“爪黄飞电”所携带的特技,带上重复特技毫无意义。

“里飞沙”携带的“长驱”自带骑兵移动力,倒是也算是适合夏侯渊。但是“长驱”和“强行”的移动力加成效果并不能叠加,也相当于没有。

所以,就带枣红马就得了。

夏侯渊选择带骑兵的话,那武器类的宝物,无疑是“御马要诀”是最佳选择。当然,这个宝物也是绝大多数不自带“践踏”特技骑兵将领的首选。

“践踏”特技的效果是“骑兵战法统高必中”,非常适合夏侯渊这种高统骑兵将领。

对于骑兵来说,最佳的书籍类宝物就是“孟德新书”了。

“孟德新书”附带的“军机”可以免疫兵种克制的不利影响。

而骑兵在对抗枪兵时,会受到攻防两端的全面压制,而且也会受到弩兵的额外伤害。这会让不能二动,且本身就比较脆弱的骑兵遭到巨大的打击。

虽然会受到来自水军的20%伤害加成,但是实际上骑兵都是主要在北方使用,也并没有什么太实际的伤害。

而且,即便是你北马南下,实际上结果也不是很坏。

因为骑兵对于攻城器械和船只都有较高的伤害衰减,最低的伤害降低10%,最高的降低50%。

而有了“孟德新书”,这些伤害衰减都会清零。

虽然会受到舰船的额外伤害,但是骑兵对于他们的伤害也更高了,最坏的结果,也无非是互爆罢了。

而且,持有“军机”之后,相当于骑兵对舰船的伤害翻倍,而受到伤害才增加了20%,怎么看都是骑兵更赚了。

五、光环效果

光环范围:1

统率基础攻防光环:7

统率战法暴击率光环:8%

武力暴击伤害光环:5%

智力计策成功率光环:无

智力计策识破率光环:无

政治辅助攻击光环:无

魅力气力回复光环:无

以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。

结语

总体上来说,夏侯渊相比于原版来说无疑强大的太多了。但是,夏侯渊的特技组太适合骑兵了,也对他有了巨大的限制。具体怎么玩,自己看着办吧。

从我个人来说,除非我专门玩的骑兵,不然,我都会选择让夏侯渊带弩兵。然后找机会把他的二特技“突袭”给洗了。

至于三特技和被动,就当买彩票好了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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