三国志11血色衣冠6.0特技介绍18:治军、坚城、料敌、陷阵

拉钩看游戏 2024-04-28 00:58:30

本篇咱们来聊聊治军、坚城、料敌、陷阵这几个特技。

一、治军(131)

特技释义:物理攻击眩晕效果免疫。

特技持有者:李光弼、周亚夫、司马穰苴、谭纶、祭遵、于禁

“治军”特技可以看做是物理版的“明镜”。

物理攻击能造成“眩晕”的一共就四种:枪兵二、三级战法、“犄角”特技、“恫吓”特技。当然,“霸王”特技也附带“恫吓”效果。

这个特技明显是被动防御的特技。

这种被动防御的特技在PVE中,其实效果是非常小的,因为电脑AI并不会特意的对你的某个主力针对性的攻击。

比如吴起的“兵神”特技,受到战法和计谋攻击时,对方的成功率都减半,几乎就是个控不住的怪物。

但是老玩家都知道,可以用“犄角”特技克制他。因为“犄角”是普攻,“兵神”特技并不能对普攻生效。

但是,电脑并不会特意这么做,如果是你用吴起的时候,被电脑的“犄角”克制的可能性几乎为零。

其他也是一样的道理,你的其他一些主力输出也一样,电脑AI并不会特意控住这些目标减少他的输出回合数,反而是会优先攻击一些炮灰部队。

所以,像血色衣冠这种单特技MOD,反正我是肯定不会用一个宝贵的特技位来搭配一个可能性很低的可能的。

就好像你不会天天琢磨中了500万之后怎么花一样,还是想想下顿吃点啥更靠谱一点。

总体上来说,防御型的特技作用都不如攻击性特技,尤其是像“治军”特技这种很小众的防御特技来说,更是效果很不怎么样。如果说PVP的话,那作用会大不少。

尤其是在最新版中还去掉了“训练效果翻倍”的效果,更是让“治军”最后那么点作用也没了。

特技评级:B级

二、坚城(132)

特技释义:城防和士兵所受伤害减半。

特技持有者:张巡、王思政、朱文正、刘仁瞻、昌义之、臧质

“坚城”特技是最强的城防型特技。

相比于原版来说,血色衣冠的攻城难度非常的大。各种据点的耐久度提升了数倍,而且据点还多了可以自动攻击周围所有敌军的效果。

这也就意味着,如果你不能短时间内破城的话,那光是据点的自动攻击都能把你打的嗷嗷哭。

而“坚城”特技的“城防和士兵所受伤害减半”效果,不仅仅是字面上那么让人绝望,实际效果更加的恐怖。一座城池你正常需要打10个回合,而如果这座城有“坚城”特技特技的话,那你可不仅仅是20个回合就能拿下的了。

因为城防和士兵是会恢复的。

比如,一座城有10000城防,你每个回合打1000城防,城池每回合恢复200城防,那么问题来了,你需要多少个回合能破城?那你每个回合只能打500城防的时候,又需要多少回合?

前面那个你需要13回合,而后面那个你需要34个回合。

这还是没考虑你的兵力损耗的情况下。

想想都让人绝望。

所以,没有个四五队攻城器械,想去打有“坚城”坐镇的城池,简直就是拿头撞墙,活的不耐烦了。

而一些兵力不能展开的关卡呢?比如井陉关。如果有一个“坚城”坐镇,你告诉我谁能打下来?

所以来说,前期千万要慎重去攻击有“坚城”坐镇的势力,真的很让人崩溃。

即便是后期,也让人崩溃。

有一次我打赵宋,好不容易攻下来一城,“坚城”又跑下一座城池了,就打了一路的“坚城”,给我打吐了。

你非要招惹他,那就必须做好非常充足的准备。最好先想办法把“坚城”给逮住,然后再攻城会简单很多。不过,也得预防这货啥时候就越狱了,还是干脆咔嚓了一了百了。

如果说“坚城”在电脑AI那里是恶心玩家的话,那对于玩家来说,就更非常重要了,甚至地形合适的话,就是破局的神技。

如果有合适的据点用于防御的话,那“坚城”完全可以封死一路的进攻,让你可以更轻松的应对其他路的攻击,或者腾出手来打出去。

就比如洛阳在新地图中也是四面受攻,前期即便是强如李唐也得疲于应付。

但是你把“坚城”张巡给刨出来扔到虎牢关,再弄个“筑城”扔进去,再随便搞两队弩兵关后面一站,这一路就稳了,无非就是找人接接班或者往虎牢关补点兵,其他几乎不用管了。

一下防御压力小了很多。

可以说,有合适地形的情况下,“坚城”的防御能力简直堪比“神算”堵窄口,都是妥妥的封死一路。

不过,对于小城或者据点的位置要求比较高,毕竟你不可能让敌人打到你的主城之下,拿主城和敌人死磕。

特技评级:S-级

三、料敌(133)

特技释义:敌方部队所施展部队计略的成功的机率大幅降低。

特技持有者:唐休璟、皇甫规、荀罃、皇甫真、贾诩、娄敬

“料敌”特技就是简单粗暴的把敌人的计谋成功率减半。

这个特技在这个版本没有变化,而我在之前介绍这个特技的时候已经做过详细的测试和介绍了,这里就不再赘述,直接写结果了。

拥有最高优先级,对于任何计谋特技、任何计谋的成功率都强制减半。

我甚至都用张良(神算:智高必中)+陈平(奇谋:计谋成功率翻倍)的组合安排过“料敌”,可成功率依然是50%。

看似强大,但实际上就是花里胡哨的代表。

因为当双方智力差不多的时候,本身的成功率就非常低,没人(包括电脑AI)正常情况下都不会选择放计来安排对方。甚至在对抗智力比自己低的对手的时候,还不如垃圾特技“看破”好使。

这个特技其实际作用就两点:

其一:安排智力远高于己方的对手。

其二:安排有智高必中的对手。

就这,还不是完全免疫,只是概率小了一半罢了。

那我直接安排一个“明镜”不香吗?更别提“洞察”了。

“明镜”、“洞察”到了中后期我都不想带,更别提“料敌”了。

总体上来说是一个比较尴尬的特技,少数做出来就比较废的特技之一。

特技评级:B级

四、陷阵(134)

特技释义:能对敌方施展的战法予以强势的反击,并增加强制单挑几率。

特技持有者:李嗣源、冉闵、贾復、朱能、李弼、薛万徹、张须陀、黄忠

“陷阵”特技我之前也详细测试过,这里也就直接说结论了。

对于战法的反伤比例提升150%,对于普攻的反伤比例提升10%,使枪戟战法也拥有10%的强制单挑率。

因为战法攻击的反伤比例是比较低的,所以这个提升150%的反伤相对来说是很可观的。而普攻的反伤本身就比较高,反而提升的幅度比较小。

想使这个效果发挥出来,那必须是弄个大肉盾部队顶在前面,简直就是个钢铁刺猬,谁打你都痛的要死。

不过,实际上也是电脑AI拿来恶心玩家的情况居多。你真敢弄个这个顶最前面,那电脑AI分分钟给你安排的明明白白的,脑袋上一个圈,脚底下一堆火就是常规操作,不用三个回合就让他回家。

所以,你别想着拿他当主要伤害手段来用了,一点也不现实,即便是配个孙武和吴起都没想象的好用,就当个添头得了。

正经有用的还是“使枪戟战法也拥有10%的强制单挑率”。

因为强制单挑往往有意外惊喜,当然,有时候现实也非常残酷……

如果想使用这个特技的话,那必须把队伍整体的武力值搞高一点,不然真强制单挑了,没打过对方,岂不是就尴尬了?

所以,得看人下菜碟,别一激动就奔着项羽、李存孝这号人物去了。

特技评级:A级

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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