三国志11血色衣冠6.0特技介绍17:游侠、百战、狙击、神臂

拉钩看游戏 2024-04-28 00:58:30

本篇咱们来聊聊游侠、百战、狙击、神臂这几个特技。

一、游侠(127)

特技释义:兵力少于敌部队一半时战法成功必暴击,周围敌部队多获得减伤。

特技持有者:尔朱荣、彭越、黑齿常之、完颜彝、李特、薛文

“游侠”特技的第一个效果“兵力少于敌部队一半时战法成功必暴击”,就是字面意思,一半兵力的时候都不能暴击,必须完全满足上述条件。

比如敌人一支部队6000人,你的部队是3000人时就不能暴击,必须少于3000,比如2999人,才可以暴击。

因为只要满足这个条件就可以暴击,所以只要你兵力够少,那就是“霸王”。

相对来说,前期作用更大。因为中后期基本上不会带这么少的兵力出战了,也只有被消耗的残血了才能生效。

但是前期使用也有一定的风险,因为战法不一定会成功,就会受到不小的反伤。而且即便是战法成功了,那也有一定的反伤。

对于大部队来说都是擦伤,但是对于小部队来说,就有点疼了。

所以,攻击被控制的部队的话,不仅不会受到反伤,战法成功率也比正常部队高10%。尤其是带可以二动的骑兵的话,效果就比较好了。

另外就是带不会受到反伤的弩兵了,也不易遭到敌人报复,

第二个效果“周围敌部队多获得减伤”有点类似于《王者荣耀》中高渐离开启大招之后的情况。而且并不需要考虑双方的兵力对比,可以一直生效。

特技效果相比之前的版本略有调整,减伤还是每支敌军可以提高5%减伤,但是之前是对于两格范围内的敌军生效,最新的是只对一格内的敌军生效了。

这一削弱还是非常巨大的,差不多削减了一半减伤量的程度。

比如你的“游侠”部队一格范围内有3支敌军部队,这是比较常见的情况,那就会带来5%*3=15%的减伤。两格范围内再有3支敌军部队也比较正常。但是,就只有一格范围内的生效了。

总体上来说,前期兵少的时候,是很好用的特技。但是中后期,基本上就只能作为防御特技使用了,效果大打折扣。

特技评级:A级

二、百战(128)

特技释义:部队战法的消费战力变为五分之二。

特技持有者:李存瑁、廉颇、俞大猷、段颎

“百战”特技就是战法版的“百出”。

相比于之前版本来说,“百战”也遭到了削弱,消费战力从五分之一变成了五分之二,消耗相当于翻倍了。

然而,这个“减半”的削弱对于“百战”特技来说几乎跟没削一样。当然,肯定不能像之前那么随意了。

因为血色衣冠中,虽然战法消耗的战力值相比于原版都有所提升,但消耗最高的,也不过30点每次。

而有了“百战”特技之后,其实也就消耗12点。

这也就意味着,只要你的队伍里有个70+政治的将领,再有个军乐台,就可以补回来这12点战力消耗了。要做到这两点并不难。

更何况,这都没算政治光环带来的战力恢复了。

总体来说,有个“百战”特技,你几乎就不用考虑战力补充的问题了。

特技评级:S级

三、狙击(129)

特技释义:施展射击战法时,使敌将负伤概率增加。

特技持有者:李晟、刘曜、贺拔岳、太史慈、蔡佑、养由基

“狙击”特技相比于之前血色衣冠的版本并没有调整,还是30%的负伤率。

如果算上弩兵战法初始6%峰值的负伤率的话,叠加之下就是最高36%,差不多三分之一了。

虽然相比于“猛者”特技的100%负伤来说低了很多,但是“猛者”特技很明显只能对单体生效,因为AOE战法没有使敌方位移的效果。而“狙击”特技是弩兵战法生效,弩兵战法可是有“乱射”这种AOE伤害的。

多个目标都是30%负伤率的话,总体来说效果还是非常可观的。

而且相比于“猛者”特技还有一个优点,那就是更容易攻击到想要攻击的目标。

比如敌方的白起在敌人堆里,那“猛者”就不容易找到攻击位。而弩兵就简单多了。

所以总体来说,看似效果差了“猛者”不少,但“狙击”其实用性要远高于“猛者”,也是当仁不让的名将杀手。

不过,不要冲着有类似于“护卫”特技这种可以免负伤的部队使劲就对了。

特技评级:S级

四、神臂(130)

特技释义:使弩兵的射程增加1区格。

特技持有者:陈汤、虞诩、苏章、杨存中、朱超石

“神臂”特技的效果比较简单,效果也没有调整。

但是却被一个游戏新增的设置坑惨了,那就是距离每远一格伤害就降低20%。

我在介绍最新的“射手”特技的时候详细聊到过。

比如初始伤害是1000点,当两格攻击距离的时候就只剩800了;要是三格攻击距离就剩600了;而“神臂”再多一格射程变成四格攻击距离的话,那伤害就仅剩可怜的400了,伤害衰减了60%。

即便是你有了“扳指”科技,可以降低一半的远程衰减的情况下,这个伤害会变成900、800、700,但是降幅依然很大,四格时的伤害衰减了30%。

当然,肯定还是比没有强,能打着总比干瞪眼强,比如在大军团作战或者在某个狭口防御的时候,更远的射程也可以多一个攻击点。

但是,在如此强的远程衰减之下,明知道需要这支部队在最远距离攻击的时候,就肯定不是配合弩兵猛将了,而就是辅助增加输出点的手段了。

所以,最新版的“神臂”特技需要真正发挥出来效果,就必须搭配“没有远程衰减”效果的“射手”特技来一起使用了。

但这又带来另一个比较尴尬的点。因为血色衣冠将领都是单特技,而一支部队最多三员将领,“神臂”+“射手”搭配之后,就仅剩下了一个名额,那你说是带暴击将呢,还是带回气将?至于上面聊到的“狙击”都不考虑了。

真是个两难的选择,怎么搭配都不完美,要么伤害差一些,要么打一会就哑火。

可以说,曾经的弩兵第一辅助神技“神臂”已经完全让位给“射手”了。

而作为这个版本弩兵亲儿子的“射手”,难道直接搭配一个其他弩兵猛将不香吗?非要搭配给你一个破落户?

虽然在血色衣冠6.0最新的第四版测试版中,“射手”的“没有远程衰减”效果要降低成一半的效果,但依然很强力。

总体上来说,“神臂”特技不能说没用,但是从曾经的绝对主力变成了辅助了。

特技评级:A级

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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