三国志11血色衣冠6.0特技介绍二:推进、操舵、踏破、搬运、仙君

拉钩看游戏 2024-04-30 22:39:36

本篇咱们来聊聊推进、操舵、踏破、搬运、仙君这几个特技。

一、推进(5)

特技释义:于水上时不考虑ZOC。

特技持有者:岑彭、朱龄石、汤和、王浑、许存、许德勋

水军版的“遁走”,但是价值相比于“遁走”就差的远了。

主要原因有这个几个:

其一、水面比较开阔,而且不能建造防御建筑,可以造成ZOC效果的东西相对较少。

其二、水战环境相对较少,而且一般情况下应该尽量的避免水战。

其三、这类效果有一个重要功能就是“埋雷”,而水上的火陷阱“火船”伤害和范围相比于陆地上不值一提。

所以,“推进”的主要作用,基本上就是近战收割,别的实在是没啥用。

特技评级:C-级

二、操舵(6)

特技释义:增加水上的移动力。

特技持有者:顾全武、陈显达、吴夫差、郑和、杜僧明、李仁罕

“操舵”可以增加水军4点移动力,也就是正好1格的移动范围。

水军本身移动力就比较高,而6.0中“操舵”并不能再像原版或者血色衣冠之前版本一样可以对水上运输队生效,所以只能说“操舵”特技有比没有强,走位灵活了一些,其他的确实也没啥效果。

特技评级:C-级

三、踏破(7)

特技释义:无栈道通行的损害,减轻落石的损伤。

特技持有者:邓艾、司马错、来歙、华洪、兰钦、杨安、尉迟迥、李流

“踏破”特技介绍中的两个效果,其实都不咋地,真正有作用的,是它的一个隐藏效果,那就是可以对火陷阱的伤害减半。

我给完颜撒离喝特技改为了“踏破”,然后用火球烧了一下。

6.0中的火陷阱伤害计算比较复杂,还涉及到了部队的统率值衰减效果,所以,伤害并不像原版那么直观。但是也很明显可以看出来完颜撒离喝受到的火种伤害是远低于其他两人的。

除此之外,“踏破”在据点中时,也可以生效,原版可以降低60%伤害,血色衣冠中我没有测试,想来也差不多。意义不大,电脑AI一般不会选择火球烧城。

“踏破”的主要作用还是防火陷阱伤害,尤其是在进攻一些平原地形的时候,电脑AI极易放火,非常的烦,带上“踏破”会好一些。

特技评级:B-级

四、搬运(8)

特技释义:增加运输部队的攻防,且无视ZOC。

特技持有者:柳元景、陈蒨、孟知祥、元澄、文彦博、杨荣、阴鹜、刘彦宗

“搬运”特技可以算是大改了,以前的“搬运”是增加运输队的移动力,而在6.0中,则去掉了移动力的加成,变成了增加运输队的攻防和无视ZOC的能力。

从我个人感觉来说,是削弱了。

因为运输队一般都是跟在大部队后面进行补给,受攻的可能性不大,而且一般情况下也不必考虑ZOC的问题,所以说加成的这两项都意义不大。

但是运输队的移动力却不太一样。初期还好,各个兵种跑得都比较慢。但是等研究出来“急行军”科技之后,运输队就有点跟不上大部队了。

其次,运输队还有一个重要的职能就是从后方往前方运送物资,以6.0的龟速来说,等运过来一半粮食都得让运输队自己吃了,效率大打折扣。有“搬运”特技的话,会好很多。现在也不行了。

特技评级:C-级

五、仙君(9)

特技释义:预防毒泉、城市灾害,使丰收几率增加,并且每月提供技巧点。

特技持有者:老聃

“仙君”占据了原版“解毒”特技的位置。

原版的“解毒”特技几乎就是个废物特技,只有在极少数有“毒泉”地形的地方才有用,而有“毒泉”地形的地方极其稀少。

6.0中的“仙君”则是个大杂烩特技,是由“解毒”+“风水”+“祈愿”+“贤哲”四个特技组合而成。

又能免灾又能概率丰收,再加上老聃的下三围非常高,在一个主力城池搞生产也一点不浪费。

特技评级:S-级

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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