本篇咱们来聊聊聚养、清野、拱戍、布阵这几个特技。
一、聚养(115)特技释义:所属据点的城市人口和农村人口快速增长。
特技持有者:宇文邕、耶律挞烈、晋重耳、李暠、窦融、文种
“聚养”特技的实际效果就是:所属据点的城市人口和农村人口增长速度提升20%。
但其实效果并没有那么明显,我也不知道是因为特技BUG没有生效,还是因为人口增长的浮动造成的。
这是我两次测试人口增加的情况,初始我把襄平城的城市人口调整成了10W,农村人口30W。
上面是没有“聚养”特技时的效果,增加了9000余人。下面是有“聚养”特技之后的效果,增加了1W出头不到1W1。而且,这是我随机了三次的数值,前面两次一次加了7000多,一次8000多,反而比没有“聚养”特技时还少了。
所以嘛,这种东西咱们只能从理论上来说了,实测根本测不出来个所以然。
从理论上来说,增加20%的人口增长速度是一非常好的效果。
因为6.0有了人口系统之后,人口影响还是很大的,比如市场、农田的收入,技巧点的获取等等,都和人口数量息息相关。
所以,增加人口数量和增加经济收入基本上可以划等号。
但是,如果不生效的话,那就是画大饼了。
不知道什么原因,估计是BUG?有不少特技根本就不生效。
如果生效的话,确实是个不错的特技。
特技评级:A级
二、清野(116)特技释义:内政设施被破坏时不会丢失资源,同时防止敌方在境内掠夺资源。
特技持有者:袁崇焕、郭威、姜维、郗鉴、苻健、赵方
“清野”特技对于玩家来说意义不是太大,除非是那种经济区受威胁严重,自己又没有太大的防御能力的情况下,还有点作用。
比如说抽空建几个黑市,收点钱,被敌人拆了也不心疼,还不会损失城内的资源,这就比较爽了。
不过玩家本身就比较穷,即便是被拆了也损失不了多少资源。而且被拆内政建筑,一般就意味着快玩完了。
所以,这个特技对于玩家来说实际意义并不大。
但是对于恶心玩家来说,那绝对是名列前茅。
因为玩家攻击敌人的内政建筑,是获取资源的一个重要手段。一个是因为敌人对于内政建筑的防御并不靠谱,毕竟容易拆。而电脑AI因为每回合加钱加粮的缘故,往往都是富得流油,钱多的根本花不完。
没事拆点内政建筑,简直就是抢钱。尤其是在一些特定的城池之间,更是非常轻松的操作。
比如上图光标所在的位置,属于中山城。但这个位置距离渤海城西面的经济区近在咫尺,往前走一个回合就能威胁到这一片经济区。而渤海城距离这里却相对比较远。等你把这片经济区拆个七七八八了,敌人才能赶到。等敌人过来之前,你再退出渤海境内,那敌人也会班师回朝。然后继续拆,就可以很轻松的无损抢钱了。
但是敌人要是有个“清野”特技,那就白忙乎了。
另外,“清野”特技可以预防辽国的专属科技一“打草谷”。
不过这个说实话也没啥大意思,也是恶心玩家居多。
特技评级:B-级
三、拱戍(117)特技释义:获得太鼓台和城塞的额外加成+【武干】。
特技持有者:孟珙、谢玄、段韶、陆逊
“拱戍”特技在6.0中也有所改动,当然,实际上在50后期的版本就已经改了。
以前“拱戍”特技的效果是“敌军在己方领地移动力消耗增加”,而现在变成了“获得太鼓台和城塞的额外加成”,从一个几乎纯防御特技变成了攻守兼备的特技。
毕竟,出去打别人的时候,也不耽误造太鼓台和城塞不是?
而且,写的是“城塞”,其实“阵、砦、城塞”都可以生效,只是阵和砦级别比较低,相对来说加成也少一些。
加成比例来说,不是之前的翻倍了,而是增加50%,而且并不是所有属性都增加。
6.0中,默认的太鼓台的效果是:范围3格,伤害增加20%,单挑率增加30%。
阵、砦、城塞的效果分别是:范围分别是2、3、4格,附近部队减伤20%、30%、40%,减粮食消耗20%、30%、40%,建筑自身减伤20%、30%、40%。
而“拱戍”特技对于这两类防御设施的加成,就是太鼓台的“伤害”和城塞类的“部队减伤”,分别加成50%。
也就是,当“拱戍”特技持有者在太鼓台的范围内的时候,伤害增加20%+10%=30%。
阵这一类也类似,减伤比例分别变为30%、45%、60%。
这个加成比例已经非常逆天了,因为加成越高的时候,其实效果是倍增的。
这个说起来还不是特别明显,我简单举个例子。
比如80%的减伤变成90%的时候,直观上来看,你仅仅增加了10%的减伤。但实际效果却是,本来敌人可以一次打你200,现在只能打你100了。仅仅增加了10%,但实际效果却是翻倍了。
再比如正常要塞的减伤是40%,敌人可以打你600,有个“拱戍”特技变成了60%减伤,敌人就只能打你400了。减伤增加了20%,但实际效果是伤害降低了三分之一。
所以来说,这个特技在攻防两端的表现都是非常强力的,更何况它还自带本身就是S级的“武干”呢?
特技评级:SS级
四、布阵(118)特技释义:防止被战法暴击,规避兵种相克带来的负面影响。
特技持有者:戚继光、马燧、仆散忠义、吴璘、李陵、苻登
“布阵”特技也是一个不显山不露水,但实际上却是一个攻防一体的强力特技。
首先,“防止被战法暴击”除了受到的伤害更低之外,还可以防止战法暴击附带的额外效果,比如枪兵的眩晕、弩兵的射伤和骑兵的强制单挑和突死。虽然不能完全杜绝,但是概率会小很多。
但这仅仅是比较次要的效果。
最重要的,还是后面这个“规避兵种相克带来的负面影响”。
这个效果看似普通,实际上却是非常强力以及实用。
因为兵种克制是普遍存在的。上图是血色衣冠6.0默认的兵种相克参数表。
咱们就以枪兵和戟兵为例简单聊一下这个表所表达的意思。
第一排枪和戟交汇的格子数值为0.85,意思就是“当枪兵攻击戟兵时,伤害降低为85%”。
而第二排戟和枪交汇的格子数值为1.2,意思就是“当戟兵攻击枪兵时,伤害增加为120%”
也就是说,当枪兵对抗戟兵时,攻防两端都会受到极大的压制。甚至一个二流的戟将都可以轻松战胜一流的枪将。
但是,当有了“布阵”特技的时候,就会完全规避掉这些负面的相克效果。
比如“布阵”带枪兵打戟兵的时候,攻防两端都会变成100%的系数,最少都不吃亏了。
除此之外,“布阵”特技还可以保留有利的加成。
比如说枪兵和骑兵是互克状态,“当枪兵攻击骑兵时,伤害增加为115%”,但是“当骑兵攻击枪兵时,伤害增加为110%”。
如果骑兵有“布阵”特技,那么,攻击时的伤害加成依然保留,但是被攻击时敌方的伤害加成却归零了。反之亦然。
你每支只能带一种兵,而敌人的部队却是啥花样都有的一大堆。这时候就难免有被克制的兵种出现。虽然你也可以通过你的多兵种来分别攻击可以克制的敌军部队,但是这有些过于理想化了,而且也难免被敌人的部队克制你。
还是“布阵”来的简单粗暴,爱谁谁,无所畏惧,你克我的时候大不了一换一,我克你的时候你就死定了。
所以说,“布阵”特技是一个攻防一体的实用性非常强的强力特技。
特技评级:S级
结语我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。