本篇咱们来聊聊要击、商才、兵圣、兵神这几个特技。
一、要击(119)特技释义:对异常状态部队施展主动攻击伤害提升。
特技持有者:赫连勃勃、徐晃、匡章、沈林子、庞煖、吴明彻、药元福、耶律曷鲁
“要击”特技看名字和效果,感官上确实不错,但是从持有人数上来看,就感觉有点玄乎了。
因为特技持有者越多的话,越是大路货。特技持有者越少的话,往往都是高阶特技。
先说说这个特技的优点吧,优点就是“要击”特技的效果可以和其他伤害类的加成完美叠加。
比如上面两张图。
第一张是我先用白起眩晕了赢疾队。然后用韩信+卫青+关羽的枪兵暴击了赢疾队,伤害2880。
第二张是我把卫青的“驱逐”特技调整成了“要击”特技,因为“驱逐”特技对于战法伤害没有加成效果,所以这次完全就是增加了“要击”特技的效果,伤害为3456。
简单计算可得,伤害提升了20%。
也就是说,“要击”特技的效果可以在暴击伤害之后再次加成20%,而不是基础伤害的20%,相比于基础伤害,暴击+“要击”的伤害共提升了44%,增加伤害能力更加显著,都快赶上白起的50%暴击伤害加成了。
而白起只有一个,但是暴击将就海了去了,“要击”特技的持有者也有八个。
当然,要是白起+“要击”就更厉害了。
而“要击”特技的缺点,主要有两条。
其一,需要前置的控制手段。
这在游戏的中后期不难实现,但是在游戏前期缺兵少将的时候,有时候就很挠头了。没有前置的控制能力,那“要击”特技就等于零了。
其二,“要击”特技只对主动攻击有效,但是对辅助攻击却无效。
因为辅助攻击是血色衣冠中一个非常重要的伤害来源,甚至辅助攻击的伤害量都不低于主动的战法攻击。
不能对辅助攻击生效,也一定程度上限制了其的效果。
总体上来说是个瑕瑜互见的特技,用好了效果非常不错,用不好和没有一样。
特技评级:A级
二、商才(120)特技释义:单次交易上限翻倍,且交易效果上升。
特技持有者:范蠡、吕不韦、高郁
在三国志11中,一般情况下,一座城池全部建造市场是收益最高的,除非是你有农田增益类的效果,那就全部造农田好了。这个我在之前文章中介绍过,这里就不赘述了。
尤其是在血色衣冠中,铸币厂和谷仓可以对不接临的市场、农田生效时,更是如此,无形中就可以多造一个建筑了。
需要军粮的时候,只要挑一个合适的时机,执行一次“交易”操作,就可以用资金换取大量的军粮了。
而在血色衣冠的超级难度配置中,单次交易的上限,只有30000,这极大的影响了交易的效率。而且很多城池并没有“商贸”特性,没有常驻的商人,并不是随时都可以执行“交易”操作,就更加的致命了。
“商才”特技可以使交易量翻倍,达到60000,就舒服很多了。
“交易效果上升”,因为执行“交易”指令,是和人物的“政治”属性挂钩的,政治值越高,则交易效果越高。
比如上面两张图,第一张苏绰的政治值为97,交易效果为113%。第二张耶律仁先的政治值为79,交易效果为107%。
而“交易效果上升”的意思,就是在执行“交易”指令时,“商才”特技持有者的政治值默认增加30点计算。
简单来说,就是交易效果更好。
比如上面两张图,同样是买了50000军粮,苏绰就比耶律仁先少花费了500多资金。
不过,这个特技主要是在游戏的前中期更加有效。在中后期城池多了之后,大不了从别的地方调拨点资源就好了,“交易”指令就不是那么必须了。
特技评级:A+级
三、兵圣(121)特技释义:敌方物理伤害和陷阱伤害大幅下降。
特技持有者:孙武
“兵圣”特技的效果非常的简单粗暴,物理伤害降低50%,各种陷阱的伤害降低50%。
这两个50%减伤往那一放,我就问问你还拿什么来打动他?
如果旁边再有个“阵”什么的,队伍里再塞个“火神”,来吧,向我开炮吧。
因为孙武是初始在野的,所以说,得孙武者原地破局。孙武几乎一个人就能堵住一条不太宽阔的路线,使得破局的难度骤减。
另外,“兵圣”特技在进攻的时候,也非常适合作为先锋官使用。
因为在进攻敌城之时,敌人根本不缺少资源,防守的部队你灭一队就会出一队,源源不绝的从城池里冲出来,常规操作就是你灭一点往前挪一点,往往都是一个长时间的拉锯战。
而“兵圣”就不一样了,因为非常抗揍,就可以单枪匹马的冲过去,吸引敌人的火力,同时压缩敌人的防御空间。当然,说是单枪匹马,实际上他屁股后面跟上两三队建个“阵”啥的,效果更好。
这样的话,就会极大的加快我们的进攻步伐。看似“兵圣”一个人冲过去挨了一顿胖揍好像是亏了,实际上节省了大量时间,总体来说还是赚了。
特技评级:S级
四、兵神(122)特技释义:敌方战法成功率和计略成功率大幅下降。
特技持有者:吴起
“兵神”和“兵圣”有异曲同工之妙。
“兵圣”是减伤高,而“兵神”是“闪避”高。
“兵神”特技的效果时敌方的战法和计略成功率全部减半。
在血色衣冠中,战法的成功率总体上比原版要低不少。本身战法成功率就不高,再被“兵神”减半,那就更是低的令人发指了。
而战法一旦失败的话,就会变成普攻。如果是近身普攻,那受到的反伤之高,根本无法接受。尤其是“兵神”带个戟兵,再配合上“陷阵”、“金刚”之类的特技时,再往小树林一钻,简直能把你恶心死。
因为“兵神”比较惧怕火陷阱的伤害,所以如果是平原作战的话,那带个“踏破”是个不错的选择。
另外一个相对比较克制“兵神”的办法,就是用“乱射”之类的大规模AOE伤害去攻击其附近的目标,这时候战法的成功率不会降低,用这种AOE伤害去波及“兵神”,相对来说效果好一些。
需要注意的一点是,“霹雳”投石这种原本100%成功率的战法,也不能冲着“兵神”放,战法成功率也会强制减半,也必须攻击其附近的目标来波及他。
另外,“计略成功率全部减半”的优先级也是最高的。哪怕是张良的“神算”原本100%的成功率,放在“兵神”身上,也直接变成了50%。
总体上来说,恶心程度甚至超过了“兵圣”。“兵圣”虽然硬,但是对自己的伤害也不高,毕竟战法还比较容易成功。而“兵神”,简直就是搞你心态。
尤其是对于玩家来说,对面的“兵神”吴起一会来一趟,一会来一趟,太折磨了。
特技评级:S级
结语我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。