三国志11大浪淘沙5.0人物介绍:高顺到底该怎么玩?你意想不到

拉钩看游戏 2024-04-30 06:38:18

有朋友想让我先聊聊高顺,那本篇咱们来聊聊高顺。

一、属性

高顺作为吕布“八健将”之首,排名甚至还在张辽之上。当然,排名高不代表就一定强,但是也不可能很菜。

高顺在大浪淘沙中,拥有不俗的统率值,达到了94点。作为一个连字都没有留下的人来说,这个数值已经算是非常高了。

武力86点我感觉略微偏低了一点。毕竟高顺作为“陷阵营”的主将,个人感觉应该也是勇武过人之辈才对。而86的武力值,怎么看也差了点意思。

至于下三围,不出预料的都不咋地了。

二、特技

高顺的一特技为“布阵”。

“避免兵种相克影响”,这个效果其实非常强力,可谓是攻防一体。

我在之前介绍其他人物的时候应该详细聊到过这个效果,这里就简要说明了。

在三国志11中,各个兵种之间都是有一定的互相克制的关系的。

比如枪兵和戟兵,枪兵在攻击戟兵时,伤害能力只有85%;而被戟兵攻击时,会受到115%的伤害。

所以,从攻防两端来说,都处于绝对的劣势。

而有了“避免兵种相克影响”效果,就可以强行把原本都处于劣势的攻防加成全部变为100%的正常伤害。

而比如枪兵在攻击骑兵时,伤害能力可以达到125%的正面效果却可以保留。

这个效果不显山不露水,但作用却是实实在在的。

另外,大浪淘沙中的“布阵”除了保留了和血色衣冠中的“避免兵种相克影响”效果之外,另外增加了“降低部队移动力5,提升部队攻防5”的效果。

在我看来就有点狗尾续貂了。

因为部队的移动力在我看来,远比那仅仅的5点攻防作用大得多。

这是高顺和张辽的移动力对比,明显会比张辽少一格。

而如果你的进攻路线比较长的话,就很容易把高顺给落到了后面。那你还陷什么阵?去捡漏还差不多。

相对来说,高顺因为这个倒霉的双刃剑,更适合作为一个防守主将存在。

当然,你如果就想带着高顺出去干仗,那给他配个“强行”是个不错的选择,“强行”附加的5点移动力,正好可以抵消了这个负面效果。

比如上图,就是我给高顺配了个“强行”的效果,可以看到,变成了和张辽一样的移动范围。

二特技“军魂”就是一个光环放大器,无疑是非常强力的特技。

但是,各个人物之间的光环是有一定影响的,高顺本身的统率值并不算特别出众,这也让高顺的光环很有可能就被其他人给覆盖了。

也就是说,他虽然有强力的光环,但是很可能却不会生效。

所以,让他独领一军,是解决这个问题最简单的办法。

三特技“陷阵”是高顺的专属特技。

相比于之前版本,被砍掉了“统率+3”的效果。

“太鼓台效果翻倍”,在本作中,太鼓台的效果有2个,其一是增加10%的攻击力,其二是增加20%的单挑概率。

而“太鼓台效果翻倍”的作用,仅仅对10%的攻击力生效。不过,这也足够好了。

不过从我个人来说,在进攻的时候很少会选择建造太鼓台,更多情况下会选择保证持续作战能力的军乐团。

而在防御时,因为地形更容易把控,而且本作中太鼓台的覆盖范围达到了惊人的4格,能造太鼓台的情况就比较普遍了。而且,在解锁了“军民一心”科技之后,城池和据点也可以附带太鼓台的效果,就更省事了。

所以,从上面多个效果来看,其实高顺更适合作为一个守将存在。

“反击伤害提升”,效果为“当敌人攻击你时,令敌人的反伤增加”,具体比例为“普攻增加10%,战法增加150%”。

这个效果在我看来就是拿来恶心玩家的。对于电脑AI来说,高那么点反伤根本无所谓。

“周围敌军越多则免伤越高”,效果为“自身的两格范围内,每多一支敌军就增加自身5%的减伤,最高50%”。算不上防御神技,但也是个不错的防御效果。想达到个20%左右的减伤加成,还是很稳的。

另外,高顺还有被动技能:陷阵之志,效果为“(主将)高顺队伍有部将受伤则士气恢复20点,(功绩高于30000,兵力低于6000)时,则兵力越低,统率值越高”。

前半截很好理解,主要是后半截,咱们来测试一下。

通过我的测试,高顺在5000兵力的时候,统率值并没有变化,这是4000兵力时的属性图,统率值增加了1点。

在3000兵力时,统率值达到了96,增加了2点。

要是1000兵力1点统的话,那还就真没啥意思了。

而在2000兵力时,统率值则达到了99,增加了5点。

而在1000兵力时,统率值直接突破了100,达到了惊人的106点。这个统率值已经超过了曹老板的105,变成了大浪第一统了。

这还没完。

当高顺兵力为500时,统率值更是达到了110点。OMG。

那高顺就老哥自己一个人的时候,啥统率值呢?

直接突破天际了,看着是44,其实是已经突破了sire设定的上限了。

我为了想知道高顺到底哥一个的时候有多少统,特意把属性上限调整为150,结果还是显示44。

然后干脆把属性上限调整为最高的250,结果还是显示44。

看来是测不出来了。

然后我就想,既然1兵测不出来,那就试试100个啥水平。

结果和500兵一样,也是110统率值。

那就这样吧,不纠结了。

三、带兵及用法

高顺有枪、戟、器械三个兵种的“超”适性,实在是仅次于吕布两极一超的存在了。

我个人感觉,枪戟比较的话,在新版中枪兵略胜一筹,主要就是胜在释放战法没有地形限制。

但是,考虑到高顺更适合作为一个防守的前锋存在,你选择站位的地方,必然是自己选择的地方,完全可以找一个适合戟兵发挥的位置。

而防御来说,自然是戟兵更优了。

所以,如果你选择用高顺进攻,那带枪兵更好一些。如果用高顺防御,那戟兵更好一些。

另外就是,高顺的器械“超”适性在全人物中,也是凤毛麟角的存在,不用也有点浪费了。

但是,让高顺带器械的话,比如投石车,就会让高顺很多特技效果都白瞎了。

不过,高顺的“降低移动力”效果,仅对陆军生效,其中并不包括器械。这也算是一个小甜枣了。

另外,高顺还有一个比较另类的玩法,那就是充当一个“光环提供者”。

高顺虽然初始的统率值不算高,武力值也不达标,但是,上面测试的大家应该也看了,当兵力就剩几百人时,统率值直接来到了110点,相比于初始的94点,提高了16点。

而高顺又因为“军魂”的存在,使得他的光环效果异常的好。

比如,110统率值带来的统率光环,就有19点基础攻防和15%的战法暴击率加成。而且110统率值还可以开启3格光环范围。这一大群人的加成之下,怕是比高顺一个人的战力要强得多了。

如果先把高顺的属性好好练练,高顺在解锁被动之前,势必也会增加一定的属性值。

所以,实际上高顺带上1000兵出门,然后把自己烧烤一番剩个几百兵,带上“鬼谋”再带个计谋必中的副将,就在后排放计,就提供光环,也是非常不错的玩法。

四、宝物

马匹方面,毫无疑问附带“强行”的“绝影”无疑是最佳选择,可以直接抵消了高顺的负面效果。

如果你选择用高顺带攻城器械,那就无所谓了。

武器方面,附带“武干”的“轩辕剑”是非常适合高顺的。“武干”可以增加一格光环范围,还增加3点统率值,可以进一步提升高顺光环的实用性。

书籍方面,其实高顺带个“鬼谋”或者是“筹谋”都没毛病,就玩后排造光环就得了。不过这两本书都有较高的智力加成,不如给了计谋副将带。

那就干脆给高顺一本“列子”算了,附加的“指导”可以尽快的提升高顺的属性。

五、光环效果

光环范围:1

统率基础攻防光环:6(9)

统率战法暴击率光环:7(10)%

武力暴击伤害光环:无

智力计策成功率光环:无

智力计策识破率光环:无

政治辅助攻击光环:无

魅力气力回复光环:无

以上均为满特技初始值,包括初始宝物,不含官职。括号内为触发“军魂”效果之后的数值。

结语

总体上来说,高顺因为兵种适性比较全,还有全兵种的“军魂”,还有那个BT的被动存在,可玩性是非常高的。

尤其是当你开了可成长的时候,完全可以先玩弩兵把高顺的属性练起来。当高顺又有了较高的统率值和武力值之后,那就变成了一个无敌的光环提供者了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

1 阅读:1341
评论列表
  • vv 2
    2024-05-04 01:03

    三国志这个游戏,超过80的属性之后,属性不怎么重要,主要看组合特技,特技好就好用,和这点属性低了高了没关系了,而且这个模式他主要是统御定攻防,和武力没多大关系,

  • 2024-05-03 01:54

    停更了吗

    七秒记忆 回复:
    没停更[笑着哭],6.0出预告了

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