游戏《Camera Obscura》
由南京艺术学院同学“幻想秘密基地(昵称)”创作
在快速发展的数字时代,游戏不仅仅是娱乐的工具,更成为了表达创意、传播文化和发出声音的窗口。从每一个字符代码到最终呈现出的游戏世界,制作过程充满了挑战。大众关注的不仅仅是游戏带来的感官体验,更将目光聚焦到游戏创作的幕后团队。如今。有越来越多的大学生们投身于独立游戏的幕后创作中,他们成长于游戏时代里,由消费者的身份向创作者延展。
我们邀请了17位不同高校的游戏开发者们10问10答,得以透过游戏的窗口看见他们。他们分别是来自清华大学的小龙、鸟x;来自上海交通大学的星刃;来自中国传媒大学的策划小张;来自重庆邮电大学的花说木;来自南京艺术学院的小口、幻想秘密基地、不要有声音;来自浙大城市学院的常识、晓根;来自西南石油大学的Spyro;来自广州南方学院的安然;来自广东药科大学的Nervous;来自北方工业大学的PuzzleIdea;来自湖北美术学院的仁博;来自伦敦大学的Kios;来自南加州大学电影艺术学院的杨一。
游戏《水远山遥》
由杨一、鸟x、小龙等团队成员打造
这些同学有科班出身,也有以一腔热忱作为敲门砖,通过这次对话,我们感受到了他们的创作热情、了解他们的创作过程、知晓他们的创作处境。或许他们的资源不敌大型游戏公司,但正是这种独立性,赋予了他们独特的声音和表达方式。他们关注边缘群体、探讨社会议题,表达对人类情感的深刻理解,在内容和主题上展现出多样性与包容性,用网线输送着“心流”。
清华大学《水远山遥》团队成员挑灯夜战
他们的作品不仅是代码和图像的结合,更像是对于世界的观察、思考和回应,并启发更多的年轻人加入到这个充满可能性的领域中来。
编辑:ciaran
采访:ciaran,小晖
撰文:ciaran,小晖
设计:圈圈