黑神话:悟空与中国男足

啸瞰风云谈商事 2024-09-09 22:14:46

国足0:7惨败日本,让我不禁想起了黑神话:悟空的火爆。

两者看似风马牛不相及,背后却有一个共同点:无论痛骂国足还是猛夸黑神话,其内在逻辑是一致的,大家关注的核心都不在这两件事本身。

当下经济环境糟糕,老百姓对现状不乏怨言,黑神话:悟空的高调问世,无疑给大众提供了一针强心剂,这款游戏的出圈,多多少少激发了大家的爱国热情与民族认同,所以连官方也不遗余力地下场背书。

当然,仅靠一款游戏不可能力挽狂澜,老百姓对现实不满情绪,总得有一条通道供他们发泄,这不还有国足吗?

在中文互联网世界,你吐槽任何东西都得三思而行,唯独国足你可以痛痛快快,肆无忌惮地骂,某种程度上,国足就像供全民吐口水的痰盂缸,反正自己已经够拉跨,随便你怎么骂都行。

所以国足与黑悟空,分别成为了当下国民情绪的痛点与燃点。

然而,骂国足不会让中国足球变得更好,正如挺悟空也不足以给国内游戏产业带来实质性改变。

因为两者本质上都是游戏,而中国人从内心深处对游戏是鄙视的。

不少家长喜欢看足球,但如果要问他们孩子长大后愿不愿意送他去踢球,99%的父母不会愿意。

说到底,中国人对足球并不热衷,在我认识的人中间,从亲戚朋友到同学发小,他们的孩子如今都在读小学或初中,几乎没一个平时喜欢踢足球,最多也就在体育课上摆弄两下。

按照中国足协的最新统计,目前国内的注册球员约为3万,踢联赛的职业球员只有1586人。

而在1995年,我国的注册球员一度达到65万人,那时候的国足阵容,也是近四十年来最强的。

再看看其他国家,日本注册球员为70万,韩国25万,就连越南也有5万。欧洲国家就更别提了,英国有820万,德国有717万,法国220万,西班牙127万。

这些国家的人口远低于中国,但注册球员数量却是我们的几十倍甚至上百倍,这只能说明中国人不是没有踢球的条件,而是缺乏踢球的意愿。

本次世预赛踢日本,对方几乎所有球员都在欧洲五大联赛踢球,而我们所有球员都在国内联赛踢球,光是论身价,日本球员就比国足高出好几个数量级,他们长期接受高水平、高强度的海外训练,这种队伍拉出来,对我们是妥妥的降维打击。

不光足球,中国这些年在篮球排球等集体项目的表现都不尽人意,原因很简单,这些项目的竞争强度高,想要玩好就得从娃娃开始投入大量资源,从学校阶段就布局完善的联赛机制与青训体系,没几个学校会这样做,也没几个家长愿意把孩子的未来押在充满不确定,且职业寿命短的体育项目上。

在我们的观念里,孩子唯一的正经事就是读书,正所谓“书中自有黄金屋”。娱乐活动无论多么受欢迎,都属于“奇艺淫巧”“不务正业”,可以当兴趣培养,不值得花太多的精力投入。

足球如此,电子游戏更是如此。

1990年是全球游戏产业的黄金年代,来自欧美日韩的电器游戏大量涌入中国,从而带动了国内的游戏产业。

那时候我们的游戏并不比别人落后,像《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等作品,在我读中学的时候就耳熟能详,制作水平不逊于世界顶尖的游戏公司。我记得当时还有一款游戏叫《铁甲风暴》,在国内外好评如潮,很多人争相购买,虽说不少国产游戏都有的嫌疑,但不管怎么说,我们的游戏产业算是有模有样。

遗憾的是,社会舆论将电子游戏视为洪水猛兽,是耽误孩子学业的罪魁祸首,会加深家长与孩子的隔阂,甚至还会造成严重的心理问题。

就这样,电子游戏产业的发展被遏制了很久,直到手游的出现,我们才重新在这个领域赶上世界一流。

很多人觉得游戏无关紧要,在他们看来,真正有科技含量的是航空航天、半导体或电动车这样“高大上”的行业,至于电子游戏,似乎与麻将扑克没什么两样,只不过前者的制作更精美而已。

但事实真的如此吗?回顾历史,不少伟大的技术创新都与游戏息息相关。

计算机里有一项技术,叫做图像处理单元(GPU),主要功能是为图像进行数字化的增强与分析,对这项技术最早的应用,就是在电子游戏产品中。

上世纪90年代,索尼在设计PS游戏时,引进了东芝设计的一组专门用于图像处理的硬件,自此,电子游戏打破二维平面,向三维化方向发展,由此引发了3D游戏浪潮。

而随着3D游戏越来越受欢迎,一家专门做图像计算硬件的公司应运而生,这家公司就是我们熟悉的英伟达。

而今,英伟达已成为GPU领域的王者,在人工智能领域也取得了领先地位。

为什么GPU与人工智能也有联系?因为当初计算机的算力,就是通过电子游戏提高的。

在很长一段时间里,计算机的硬件只能进行文字处理或简单的图像处理,而高度复杂的动画对算力的要求太高,普通计算机达不到这个水准。

直到电子游戏出现。

正因为电子游戏所具有的广阔前景,让科技企业决心花大力气提升GPU的性能,并诞生了日后开启AI时代的深度学习算法。

很多人无论如何也不会想到,当前被炒得轰轰烈烈的AI技术,当初居然是为了提高游戏体验演化而来,你眼中的“不务正业”,其实蕴含着真正的大机会。

可惜这已经是事后诸葛亮,有人说,如果我们当初就让电子游戏蓬勃发展,会不会诞生中国的英伟达?历史没有假设,站在当时的视角,你根本无法预测未来将会发生什么。

你觉得现在没用的东西,在不久的将来可能派上大用场。而你现在认为方向明确,言之凿凿的东西,过几年看很可能就是一个笑话。

这也是为什么我们要强调游戏的重要性,当然,这里的游戏可以泛指许多东西,包括体育运动、艺术创作、网游电玩、以及各种新奇的发明,也许它们的诞生,仅仅是出于灵光乍现,或单纯的热爱,却极有可能在未来的某一刻,迸发出惊人的能量。

伟大的创新不是被规划出来的,而是在特定的环境里生长出来的,它不是一个线性的发展过程,而是充斥着混乱与失败。你得有足够多的冒险,走足够多的弯路,才有可能筛选出一两个C罗或乔布斯级别的人物,在历史的长河里留下光彩的一笔。

而这一切都离不开游戏精神,这也是为何我们要鼓励孩子多玩,只有会玩的孩子越多,这个民族才会有未来。

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